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课程介绍
大学计算机必修课程中的编译原理、操作系统和图形学是一门非常重要的课程,涵盖了计算机科学领域的核心知识和技能。
- 编译原理(Compiler Design):编译原理是计算机科学的基础课程之一,主要研究将高级程序语言翻译成机器语言的原理和方法。学习编译原理可以帮助学生深入理解程序的编译过程,提高程序编写的效率和质量。该课程的主要内容包括词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成等。
- 操作系统(Operating System):操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理计算机的硬件和软件资源,提供用户与计算机硬件之间的接口。学习操作系统可以帮助学生了解计算机系统的组成和工作原理,掌握操作系统的设计与实现方法。该课程的主要内容包括进程管理、内存管理、文件系统、设备管理、并发控制等。
- 图形学(Computer Graphics):图形学是一门研究计算机图形学原理和技术的课程,主要涉及计算机图形学的基本概念、算法和应用。学习图形学可以帮助学生理解计算机图形学的基本原理和技术,掌握图形学的基本算法和工具。该课程的主要内容包括二维图形学、三维图形学、光照和着色、图形渲染等。
这门课程对于计算机科学专业的学生来说非常重要。编译原理是学习和理解程序语言的基础,操作系统是学习计算机系统的核心,图形学是学习计算机图形学的基础。通过学习这门课程,学生可以掌握计算机科学的核心原理和技术,为日后的学习和工作打下坚实的基础。
课程目录
8-001-【imooc】课程汇总/
│【imooc-432】大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学/
││├─01-学前导学(要有准备有目标的学)
││├─02-计算机理论引导(理解计算机)
││├─03-【 编译原理】概述(理解编译器)
││├─04-【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
││├─05-【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
││├─06-【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
││├─07-【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
││├─08-【 操作系统】概述(历史和核心概念)
││├─09-【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
││├─10-【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
││├─11-【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
││├─12-【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
││├─13-【图形学】概要(小白学图形学第一步)
││├─14-【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
││├─15-【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
││├─16-【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
││├─17-【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
││├─课件
详细目录
││01-学前导学(要有准备有目标的学)/
│││├─1-1 学前方向标1_.mp4 180.9MB
│││├─1-2 课程中的工具以及学习方法_.mp4 112.5MB
││02-计算机理论引导(理解计算机)/
│││├─2-1 什么是计算机_.mp4 42.9MB
│││├─2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU_.mp4 42.1MB
│││├─2-3 指令入门(1)——指令的组成部分_.mp4 25.4MB
│││├─2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类_.mp4 37MB
│││├─2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分)_.mp4 52MB
│││├─2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding)_.mp4 219.6MB
│││├─2-7 中断和中断向量_.mp4 28.5MB
││03-【 编译原理】概述(理解编译器)/
│││├─3-1 编译原理课程介绍_.mp4 29MB
│││├─3-2 编译原理——研究翻译的科学_.mp4 31.8MB
│││├─3-3 编译器和解释器_.mp4 31.9MB
│││├─3-4 编译器的工作流程_.mp4 33.8MB
││04-【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)/
│││├─4-1 词法分析器简介_.mp4 8.2MB
│││├─4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上)_.mp4 108.1MB
│││├─4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下)_.mp4 179.8MB
│││├─4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器_.mp4 152.3MB
│││├─4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器_.mp4 117.3MB
│││├─4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js)_.mp4 60.8MB
│││├─4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作_.mp4 18.1MB
│││├─4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作_.mp4 158.8MB
│││├─4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作_.mp4 123.3MB
│││├─4-6 tips:坚持编写测试用例_.mp4 8.4MB
│││├─4-7 词法相关理论和正则_.mp4 33.5MB
│││├─4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上)_.mp4 169.8MB
│││├─4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下)_.mp4 226.5MB
││05-【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)/
│││├─5-1 数据结构引导——树和抽象语法树_.mp4 62.8MB
│││├─5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证_.mp4 109.6MB
│││├─5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证_.mp4 106.4MB
│││├─5-12 语法分析的整体程序_.mp4 15.7MB
│││├─5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-_.mp4 182.5MB
│││├─5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-_.mp4 169.5MB
│││├─5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上)_.mp4 242.6MB
│││├─5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下)_.mp4 172.5MB
│││├─5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构_.mp4 178.9MB
│││├─5-18 补课——大批递归来袭之应对_.mp4 46.9MB
│││├─5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角_.mp4 9.6MB
│││├─5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树_.mp4 87.1MB
│││├─5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树_.mp4 62.1MB
│││├─5-4 最简表达式分析过程_.mp4 25.8MB
│││├─5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser_.mp4 165.8MB
│││├─5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser_.mp4 151.8MB
│││├─5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归_.mp4 36.8MB
│││├─5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析_.mp4 263.2MB
│││├─5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析_.mp4 171.4MB
││06-【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)/
│││├─6-1 综合部分序章——三地址代码_.mp4 28.2MB
│││├─6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式_.mp4 146.3MB
│││├─6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式_.mp4 121.9MB
│││├─6-12 翻译——作用域的处理_.mp4 15.2MB
│││├─6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序_.mp4 192.1MB
│││├─6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序_.mp4 337.4MB
│││├─6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译_.mp4 28.7MB
│││├─6-3 词法作用域和符号表_.mp4 38.9MB
│││├─6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表_.mp4 188.6MB
│││├─6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表_.mp4 133.2MB
│││├─6-6 三地址代码的表示_.mp4 8.1MB
│││├─6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示_.mp4 87.9MB
│││├─6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示_.mp4 98.3MB
│││├─6-9 翻译的整体过程和表达式_.mp4 11.9MB
││07-【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)/
│││├─7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序_.mp4 35.4MB
│││├─7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示_.mp4 126.8MB
│││├─7-3 生成器——将三地址代码转化成指令_.mp4 37.8MB
│││├─7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解_.mp4 123.4MB
│││├─7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算_.mp4 15.9MB
│││├─7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码_.mp4 150.8MB
│││├─7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序_.mp4 140.8MB
│││├─7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师_.mp4 14.8MB
││08-【 操作系统】概述(历史和核心概念)/
│││├─8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么_.mp4 14.6MB
│││├─8-2 什么是操作系统_.mp4 30.2MB
│││├─8-3 操作系统的历史_.mp4 119.7MB
│││├─8-4 内核和内核设计_.mp4 45MB
││09-【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)/
│││├─9-1 应用程序的抽象——进程_.mp4 54.1MB
│││├─9-2 进程的三态和中断响应_.mp4 21.2MB
│││├─9-3 多道程序设计和CPU利用率_.mp4 11MB
│││├─9-4 线程——轻量级的进程_.mp4 41.9MB
│││├─9-5 竞争条件和临界区_.mp4 16.2MB
│││├─9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法_.mp4 24.3MB
│││├─9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex)_.mp4 38.6MB
│││├─9-9 总结——万变不离其宗(1)_.mp4 20.6MB
││10-【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)/
│││├─10-1 调度问题概述_.mp4 24.5MB
│││├─10-2 补课——优先级队列_.mp4 22.2MB
│││├─10-3 调度算法选讲_.mp4 15.2MB
│││├─10-4 实战哲学家就餐问题_.mp4 41.3MB
││11-【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)/
│││├─11-1 内存部分导学_.mp4 26.4MB
│││├─11-2 地址空间——存储器模型的抽象_.mp4 35.6MB
│││├─11-3 虚拟内存、页表和mmu_.mp4 54.6MB
│││├─11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同_.mp4 52.2MB
│││├─11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法_.mp4 33.6MB
│││├─11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理_.mp4 38.2MB
│││├─11-7 垃圾回收算法选将——分代算法_.mp4 17.2MB
││12-【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)/
│││├─12-1 文件系统和磁盘_.mp4 45.2MB
│││├─12-2 文件和文件的表示_.mp4 37.2MB
│││├─12-3 共享文件和目录_.mp4 28.7MB
│││├─12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统_.mp4 18.1MB
│││├─12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll_.mp4 49.7MB
││13-【图形学】概要(小白学图形学第一步)/
│││├─13-1 图形学部分导学.mp4 19MB
│││├─13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4 42.2MB
│││├─13-3 图形学历史概述.mp4 107MB
│││├─13-4 向量的世界.mp4 71.9MB
│││├─13-5 圆的世界.mp4 37.5MB
│││├─13-6 向量的点乘和叉乘.mp4 98.8MB
│││├─13-7 矩阵的乘法(1).mp4 96.5MB
│││├─13-8 三角形网格(1).mp4 40.7MB
│││├─13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4 13.1MB
││14-【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)/
│││├─14-1 webgl的第一个程序(上).mp4 57MB
│││├─14-10 3D观察——眼睛和摄像头_慕课网 2020-07-01 09_15_.mp4 23.5MB
│││├─14-10 3D观察——眼睛和摄像头.mp4 23.5MB
│││├─14-2 webgl的第一个程序(下).mp4 133.3MB
│││├─14-3 WebGL图形渲染管道.mp4 64MB
│││├─14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4 172MB
│││├─14-5 绘制3d图形——旋转的立方体.mp4 54MB
│││├─14-6 2d变换和实战(上).mp4 115.8MB
│││├─14-7 2d变换和实战(下).mp4 89.5MB
│││├─14-8 3d观察——投影和透视.mp4 162.8MB
│││├─14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4_慕课网 2020-07-01 09_12_.mp4 92.2MB
│││├─14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4.mp4 92.2MB
││15-【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)/
│││├─15-1 GLSL基础语法.mp4 18.3MB
│││├─15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4 107MB
│││├─15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4 100.5MB
│││├─15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4 127.7MB
│││├─15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp4 25.9MB
│││├─15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4 57.8MB
││16-【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)/
│││├─16-1 光照部分导学.mp4 13.7MB
│││├─16-2 为模型增加直线光源.mp4 116.8MB
│││├─16-3 点光源.mp4 83.3MB
│││├─16-4 制作手电筒效果.mp4 60.6MB
│││├─16-5 光线追踪介绍.mp4 17.2MB
││17-【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)/
│││├─17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4 608KB
│││├─17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4 78.9MB
│││├─17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4 93.8MB
│││├─17-5 多状态切换——战斗效果.mp4 51.7MB
│││├─17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4 45.3MB
││课件/
│││├─romantics-master
│││romantics-master/
││││├─romantics-master
││││romantics-master/
│││││├─romantics-master.zip 4MB
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