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  • 慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结无密】

    慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结无密】 最后编辑:2024-11-04
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    课程介绍

    “系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效”是一个结合了图形编程和人工智能的高级技术课程。这个课程可能旨在教授学生如何使用OpenGL(Open Graphics Library)来创建图形和视频特效,同时结合人工智能(AI)技术来增强这些特效的智能性和自动化程度。以下是课程包含的内容和技能:

    1. OpenGL基础:OpenGL是一个跨语言、跨平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形。课程可能会从基础的图形渲染讲起,包括坐标系统、绘图原语、纹理映射、光照和材质等。
    2. OpenGL高级技术:深入学习OpenGL的高级特性,例如帧缓冲对象(FBO)、着色器(Shader)、几何着色器等,这些都是实现复杂特效的关键技术。
    3. AI在视频特效中的应用:探索如何将AI技术用于视频特效,例如使用机器学习模型来自动追踪对象、识别场景内容、生成特定风格的滤镜效果等。
    4. 实用工具和库:学习与OpenGL和AI相关的工具和库,如GLSL(OpenGL Shading Language)、TensorFlow或PyTorch(用于AI模型训练和部署)等。
    5. 项目实战:通过实际项目来练习所学知识,可能包括开发具有特定视觉效果的短视频应用或实时视频处理工具。
    6. 性能优化:了解如何优化渲染性能,以便在不同的硬件和平台上实现流畅的视频特效。
    7. 最新趋势和技术:跟踪最新的图形编程和AI技术动态,学习如何将创新应用到视频特效中。
    8. 案例分析和研究:分析市场上流行的视频特效应用和案例,研究其技术实现和创新点。

    这类课程适合有一定编程基础、对图形编程和AI有兴趣的开发者、学生或爱好者。由于课程可能涉及到复杂的数学和编程概念,因此学员需要有一定的数学基础和编程经验,尤其是在OpenGL和AI相关的知识领域。

    课程目录

    14-076-慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】/
    │├─{1}–第1章 课程介绍及学习指南
    │├─{2}–第2章 为什么应该学好OpenGL?
    │├─{3}–第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
    │├─{4}–第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
    │├─{5}–第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器
    │├─{6}–第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、
    │├─{7}–第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
    │├─{8}–第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控
    │├─{9}–第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
    │├─{10}–第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
    │├─{11}–第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
    │├─{12}–第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
    │├─{13}–第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
    │├─{14}–第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
    │├─{15}–第15章 课程总结

    详细目录

    │{1}–第1章 课程介绍及学习指南/
    ││├─[1.1]–1-1 视频渲染-导学.mp4 45.8MB
    │{2}–第2章 为什么应该学好OpenGL?/
    ││├─[2.1]–2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4 54.2MB
    │{3}–第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照/
    ││├─[3.10]–3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4 51.2MB
    ││├─[3.1]–3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4 16.6MB
    ││├─[3.2]–3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4 16.7MB
    ││├─[3.3]–3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4 48.4MB
    ││├─[3.4]–3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4 27.4MB
    ││├─[3.5]–3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4 61.5MB
    ││├─[3.6]–3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4 51.8MB
    ││├─[3.7]–3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4 56.3MB
    ││├─[3.8]–3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4 14.2MB
    ││├─[3.9]–3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp4 78.3MB
    │{4}–第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石/
    ││├─[4.1]–4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4 79.1MB
    ││├─[4.2]–4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4 73.6MB
    ││├─[4.3]–4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4 80.7MB
    ││├─[4.4]–4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp4 77.7MB
    │{5}–第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器/
    ││├─[5.1]–5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4 48.1MB
    ││├─[5.2]–5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4 22.4MB
    ││├─[5.3]–5-3 详解着色器作用及其语法.mp4 64.4MB
    ││├─[5.4]–5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4 62.5MB
    ││├─[5.5]–5-5 Shader程序的编译与加载.mp4 31MB
    ││├─[5.6]–5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4 59.8MB
    ││├─[5.7]–5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 85.9MB
    │{6}–第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、/
    ││├─[6.1]–6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4 24.3MB
    ││├─[6.2]–6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4 61.5MB
    ││├─[6.3]–6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp4 38.9MB
    ││├─[6.4]–6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4 44.9MB
    ││├─[6.5]–6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4 55.3MB
    ││├─[6.6]–6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4 33.6MB
    ││├─[6.7]–6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4 36.3MB
    ││├─[6.8]–6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4 65.7MB
    │{7}–第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间/
    ││├─[7.1]–7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp4 37.3MB
    ││├─[7.2]–7-2 各种各样的色彩空间.mp4 54.8MB
    ││├─[7.3]–7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp4 52.9MB
    ││├─[7.4]–7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4 52.7MB
    │{8}–第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控/
    ││├─[8.1]–8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4 42.5MB
    ││├─[8.2]–8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4 53.5MB
    ││├─[8.3]–8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4 35.9MB
    ││├─[8.4]–8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4 70.2MB
    ││├─[8.5]–8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4 24.2MB
    ││├─[8.6]–8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4 39.7MB
    ││├─[8.7]–8-7 代码优化.mp4 102.2MB
    ││├─[8.8]–8-8 在Shader中使用条件判断.mp4 103.8MB
    ││├─[8.9]–8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp4 47.6MB
    │{9}–第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影/
    ││├─[9.1]–9-1 我们不得不知道的视图变换[4].mp4 16.6MB
    ││├─[9.1]–9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4 51.3MB
    ││├─[9.2]–9-2 简单但很重要的正交投影[4].mp4 9MB
    ││├─[9.2]–9-2 简单但很重要的正交投影.mp4 34.2MB
    ││├─[9.3]–9-3 投影变换的重中之重–透视投影[4].mp4 18.4MB
    ││├─[9.3]–9-3 投影变换的重中之重–透视投影.mp4 67.2MB
    │{10}–第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?/
    ││├─[10.10]–10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4 41.5MB
    ││├─[10.1]–10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp4 52.1MB
    ││├─[10.3]–10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4 55.9MB
    ││├─[10.5]–10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4 24MB
    ││├─[10.6]–10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp4 60.7MB
    ││├─[10.7]–10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp4 79.7MB
    ││├─[10.8]–10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4 41MB
    ││├─[10.9]–10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4 98.5MB
    │{11}–第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?/
    ││├─[11.10]–11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4 33MB
    ││├─[11.11]–11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp4 60.5MB
    ││├─[11.12]–11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4 58.3MB
    ││├─[11.13]–11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4 16.3MB
    ││├─[11.14]–11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4 60.6MB
    ││├─[11.1]–11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4 40.5MB
    ││├─[11.2]–11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4 68.7MB
    ││├─[11.3]–11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4 67.9MB
    ││├─[11.4]–11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4 30.6MB
    ││├─[11.5]–11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4 38.2MB
    ││├─[11.7]–11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp4 88.1MB
    ││├─[11.8]–11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4 51.1MB
    ││├─[11.9]–11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4 65.9MB
    │{12}–第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效/
    ││├─[12.10]–12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4 40.1MB
    ││├─[12.11]–12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4 24.3MB
    ││├─[12.12]–12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4 70.8MB
    ││├─[12.13]–12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4 26.4MB
    ││├─[12.1]–12-1 OpenGL实现多种特效.mp4 11.1MB
    ││├─[12.2]–12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4 48.6MB
    ││├─[12.3]–12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp4 45.7MB
    ││├─[12.4]–12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4 42.9MB
    ││├─[12.5]–12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp4 54.1MB
    ││├─[12.6]–12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp4 18.4MB
    ││├─[12.7]–12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4 83.1MB
    ││├─[12.8]–12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4 69.4MB
    ││├─[12.9]–12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4 28.2MB
    │{13}–第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场/
    ││├─[13.10]–13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp4 15.9MB
    ││├─[13.11]–13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp4 35MB
    ││├─[13.1]–13-1 什么是转场特效.mp4 14.4MB
    ││├─[13.2]–13-2 实现转场特效的原理.mp4 10.3MB
    ││├─[13.3]–13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4 15.4MB
    ││├─[13.4]–13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4 64MB
    ││├─[13.5]–13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4 16.5MB
    ││├─[13.6]–13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4 46.4MB
    ││├─[13.7]–13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp4 31.1MB
    ││├─[13.8]–13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4 9.3MB
    ││├─[13.9]–13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4 29.8MB
    │{14}–第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?/
    ││├─[14.10]–14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4 56.3MB
    ││├─[14.11]–14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4 61.7MB
    ││├─[14.12]–14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4 15.3MB
    ││├─[14.1]–14-1 AI的一些基本概念.mp4 48.8MB
    ││├─[14.2]–14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4 27.3MB
    ││├─[14.3]–14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4 54.2MB
    ││├─[14.4]–14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4 31.6MB
    ││├─[14.5]–14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4 99.9MB
    ││├─[14.6]–14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4 51MB
    ││├─[14.7]–14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4 50.8MB
    ││├─[14.8]–14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp4 28.3MB
    ││├─[14.9]–14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 31.5MB
    │{15}–第15章 课程总结/
    ││├─[15.1]–15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4 24.2MB

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