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课程介绍
简介
本课程是网易云课堂推出的一个全面的在线课程,旨在教授学生使用Three.js进行三维可视化开发。Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在网页中创建和渲染交互式3D图形。
内容
本课程分为以下模块:
- Three.js入门:介绍Three.js的基础知识,包括场景、相机、灯光和几何体。
- Three.js图形渲染:深入探讨Three.js的渲染管道,涵盖材质、纹理和着色器。
- Three.js动画和交互:讲解如何使用Three.js创建动画和交互式3D场景。
- Three.js相机控制:介绍各种相机类型和控制技术,以实现流畅的场景导航。
- Three.js物理模拟:探索Three.js的物理引擎,用于创建逼真的物理交互。
- Three.js高级技术:涵盖高级主题,如粒子系统、后期处理和WebXR。
- Three.js项目实战:提供多个项目实战,应用所学知识构建实际的3D可视化应用。
特点
- 循序渐进:从基础知识开始,逐渐深入到高级主题。
- 实践性:提供大量代码示例、练习和项目实战。
- 由行业专家教授:教程由经验丰富的Three.js开发人员编写。
- 配套资料丰富:包括视频、源码、课件和练习题。
- 社区支持:提供在线论坛,方便学员交流学习心得和解决问题。
适合人群
- 希望学习Three.js进行三维可视化开发的初学者
- 需要提升Three.js技能的Web开发人员和设计师
- 准备Three.js认证考试的人员
学习成果
完成本课程后,您将具备:
- 对Three.js可视化系统和WebGL的全面理解
- 熟练使用Three.js创建和渲染交互式3D图形
- 掌握Three.js的渲染、动画、交互和物理模拟技术
- 能够设计和开发基于Three.js的复杂3D可视化应用
课程目录
/15-009-【网易云课堂】Three.js可视化系统课程WebGL【42章完结】/
│├─1-课程部分3D案例展示
│├─10-【Threejs教程】8.渲染器和前端UI交互界面
│├─11-【Threejs教程】9.生成曲线、几何体
│├─12-【Threejs教程】10.相机基础
│├─13-【Threejs教程】11.光源和阴影
│├─14-【Threejs教程】12.精灵模型Sprite
│├─15-【Threejs教程】13.后期处理
│├─16-【Threejs教程】14.射线拾取模型
│├─17-【Threejs教程】15.场景标注标签信息
│├─18-【Threejs教程】16.关键帧动画
│├─19-【Threejs教程】17.动画库tween.js
│├─2-Web3D生态和如何学习
│├─20-【Blender】Blender基础操作
│├─21-【Threejs 进阶】1. 数学几何计算基础(向量)
│├─22-【Threejs 进阶】2. 位移、速度、加速度
│├─23-【Threejs 进阶】3. 向量点乘、叉乘
│├─24-【Threejs 进阶】4.四元数、欧拉角(角度姿态)
│├─25-【Threejs 进阶】5. 矩阵基础
│├─26-【Threejs进阶】6.射线
│├─27-【Threejs进阶】7.包围盒
│├─28. 第一、三人称漫游 ( 游戏元宇宙 常用)
│├─29-第一、三人称漫游—八叉树碰撞检测( 更新中 )
│├─3-【Threejs教程】1.快速入门(2023年新版本)
│├─30-【Threejs进阶】10.物理引擎CannonJS(更新中)
│├─31-案例——物联网粮仓
│├─32-案例—产品720展示(轿车、手机)
│├─33-【WebGL教程】1.WebGL快速入门(更新中)
│├─34-WebGL入门教程( 学习上个章节新录制的即可 )
│├─35-【Shader教程】1.threejs Shader基础语法
│├─36-【shader教程】2. onBeforeCompile修改材质
│├─37-案例—大屏3D地图可视化
│├─38-案例——大屏3D地球可视化
│├─39-入门到精通(本章节当做手册查询功能使用即可)
│├─4-【Threejs教程】2.几何体BufferGeometry顶点
│├─40-案例—智慧城市
│├─41-【WebGPU教程】1.WebGPU快速入门
│├─42-【WebGPU教程】2. 3D几何变换数学基础
│├─5-【Threejs教程】3.模型对象、材质
│├─6-【Threejs教程】4.层级模型
│├─7-【Threejs教程】5.几何顶点UV坐标、纹理贴图
│├─8-【Threejs教程】6.加载外部三维模型(gltf)
│├─9-【Threejs教程】7.PBR材质与纹理贴图
│├─部分源码
1-课程部分3D案例展示/
│├─1-课程案例源码3D效果5分钟速览.mp4 201.3MB
│├─2-智慧城市数字孪生3D可视化.mp4 100.5MB
│├─3-智慧小区(第一阶段效果).mp4 79.8MB
│├─4-物联网数字孪生3D可视化案例——收费站.mp4 14.2MB
│├─5-智慧工厂(初步效果,完善中).mp4 61.2MB
│├─6-产品720 3D展示( 轿车 手机).mp4 34.7MB
│├─7-地球大屏3D可视化—飞线.mp4 35.1MB
│├─8-地图中国大屏可视化.mp4 6MB
│├─9-机械 BIM在线预览(源码在课件中).mp4 2.1MB
10-【Threejs教程】8.渲染器和前端UI交互界面/
│├─81-1.three.js Canvas画布布局.mp4 51.2MB
│├─82-2.UI交互界面与Canvas画布叠加.mp4 23.6MB
│├─83-3.UI交互按钮与3D场景交互.mp4 10.5MB
│├─84-4.Three.js背景透明度.mp4 31.1MB
│├─85-5.Three.js渲染结果保存为图片.mp4 27.9MB
│├─86-6.深度冲突(模型闪烁).mp4 42.5MB
│├─87-7.模型加载进度条.mp4 45.2MB
11-【Threejs教程】9.生成曲线、几何体/
│├─100-13.扫描ExtrudeGeometry.mp4 17.1MB
│├─101-14.多边形轮廓Shape简介.mp4 34.1MB
│├─102-15.多边形轮廓Shape(圆弧).mp4 31.4MB
│├─103-16.多边形Shape(内孔.holes).mp4 17.7MB
│├─104-17.模型边界线EdgesGeometry.mp4 41.6MB
│├─105-18.几何体顶点颜色数数据.mp4 29.8MB
│├─106-19.一段曲线颜色渐变.mp4 29MB
│├─107-20.Color颜色渐变插值.mp4 40.1MB
│├─108-21.查看或设置gltf几何体顶点.mp4 34.1MB
│├─109-22.山脉地形高度可视化.mp4 45.4MB
│├─88-1.生成圆弧顶点.mp4 26.4MB
│├─89-2.几何体方法.setFromPoints().mp4 23.9MB
│├─90-3.曲线Curve简介.mp4 34.6MB
│├─91-4.椭圆、圆〖〗.mp4 26.3MB
│├─92-5.样条曲线.mp4 52.4MB
│├─93-6.贝塞尔曲线.mp4 57.7MB
│├─94-7.样条、贝塞尔曲线应用.mp4 39.3MB
│├─95-8.组合曲线CurvePath拼接不同曲线.mp4 44.8MB
│├─96-9.曲线路径管道TubeGeometry.mp4 40MB
│├─97-10.旋转成型LatheGeometry.mp4 23.2MB
│├─98-11.轮廓填充ShapeGeometry.mp4 17MB
│├─99-12.拉伸ExtrudeGeometry().mp4 39.8MB
12-【Threejs教程】10.相机基础/
│├─110-1.正投影相机.mp4 98.9MB
│├─111-2.正投影相机-Canvas画布尺寸变化.mp4 39.2MB
│├─112-3.包围盒Box3.mp4 26.2MB
│├─113-4.地图案例(包围盒、正投影).mp4 58.5MB
│├─114-5.相机动画( .position 和 .lookAt() ).mp4 162.4MB
│├─115-6.不同方向的投影视图.mp4 16.9MB
│├─116-7.相机上方向.up(旋转渲染结果).mp4 18.5MB
│├─117-8.管道漫游案例.mp4 79MB
│├─118-9.OrbitControls旋转缩放限制.mp4 111.2MB
│├─119-10.相机控件MapControls.mp4 40.9MB
13-【Threejs教程】11.光源和阴影/
│├─120-1.聚光源SpotLight.mp4 39.7MB
│├─121-2.平行光阴影计算.mp4 64.4MB
│├─122-3.阴影范围.shadow.camera.mp4 81.2MB
│├─123-4.阴影像素、弱化阴影边缘.mp4 47.4MB
│├─124-5.工厂光源(环境贴图和环境光).mp4 59.6MB
│├─125-6.工厂光源(平行光模拟太阳光).mp4 91.5MB
│├─126-7.工厂(模拟太阳光阴影).mp4 75.8MB
│├─127-8.gui辅助调节阴影范围.mp4 56.3MB
14-【Threejs教程】12.精灵模型Sprite/
│├─128-1.精灵模型对象Sprite.mp4 49.8MB
│├─129-2.精灵模型标注场景(贴图).mp4 54.3MB
│├─130-3.Sprite模拟下雨、下雪.mp4 132MB
15-【Threejs教程】13.后期处理/
│├─131-1.后处理(高亮发光描边OutlinePass).mp4 42.9MB
│├─132-2.OutlinePass发光描边样式.mp4 20.4MB
│├─133-3.Bloom发光通道.mp4 35.5MB
│├─134-4.多通道组合(GlitchPass和描边).mp4 27.9MB
│├─135-5.gltf工厂模型设置发光描边.mp4 48.7MB
│├─136-6.gltf后处理颜色异常(伽马校正).mp4 43.5MB
│├─137-7.抗锯齿后处理.mp4 70.7MB
16-【Threejs教程】14.射线拾取模型/
│├─138-1.射线Ray.mp4 70.8MB
│├─139-2.Raycaster(射线拾取模型).mp4 52.6MB
│├─140-3.屏幕坐标转标准设备坐标.mp4 63.8MB
│├─141-4.Raycaster(鼠标点击选中模型).mp4 30.6MB
│├─142-5.Canvas尺寸变化(射线坐标计算).mp4 47MB
│├─143-6.射线拾取层级模型(发光描边).mp4 62.8MB
│├─144-7.射线拾取Sprite控制场景.mp4 22.9MB
17-【Threejs教程】15.场景标注标签信息/
│├─145-1.CSS2DRenderer(HTM元素作为标签).mp4 90MB
│├─146-2.HTML标签遮挡Canvas画布事件.mp4 37.8MB
│├─147-3.Canvas画布尺寸变化(HTML标签).mp4 41.7MB
│├─148-4.标签位置不同设置方式.mp4 56.6MB
│├─149-5.标签位置(标注工厂设备).mp4 69.9MB
│├─150-6.标签指示线或箭头指向标注点.mp4 70.7MB
│├─151-7.鼠标选中模型弹出标签(工厂案例).mp4 85.3MB
│├─152-8.单机按钮关闭HTML标签.mp4 45.9MB
│├─153-9.CSS3DRenderer渲染HTML标签.mp4 86.7MB
│├─154-10.CSS3批量标注多个标签.mp4 72.4MB
│├─155-11.精灵模型Sprite作为标签.mp4 47.8MB
│├─156-12.Sprite标签(Canvas作为贴图).mp4 65.6MB
18-【Threejs教程】16.关键帧动画/
│├─157-1.关键帧动画.mp4 55MB
│├─158-2.动画播放(暂停、倍速、循环).mp4 64.9MB
│├─159-3.动画播放(拖动任意时间状态).mp4 42.7MB
│├─160-4.解析外部模型关键帧动画{}.mp4 58.7MB
│├─161-5.机械虚拟装配案例(播放).mp4 37MB
│├─162-6.虚拟装配(任意时间定位).mp4 28.4MB
│├─163-7.变形动画原理.mp4 60.1MB
│├─164-8.变形动画(定制人物胖瘦).mp4 56.3MB
│├─165-9.骨骼关节Bon.mp4 47MB
│├─166-10.查看外部模型骨骼动画.mp4 71.1MB
│├─167-11.骨骼动画不同动作切换.mp4 48.7MB
19-【Threejs教程】17.动画库tween.js/
│├─168-1.tweenjs创建threejs动画.mp4 46.3MB
│├─169-2.tweenjs相机运动动画.mp4 65MB
│├─170-3.点按钮,相机飞行靠近观察设备..mp4 157.6MB
│├─171-4.点击设备,相机靠近放大预览.mp4 89.3MB
│├─172-5.缓动算法.easing(地球渐入相机动画).mp4 44.1MB
│├─173-6.模型或标签淡入淡出.mp4 62.1MB
2-Web3D生态和如何学习/
│├─10-课程面向人群.mp4 16.2MB
│├─11-Web3D现状以及如何学习.mp4 13.7MB
│├─12-WebGL前端工程师工作、要求、待遇问题.mp4 48.3MB
20-【Blender】Blender基础操作/
│├─174-1.Web3D可视化3D建模.mp4 27.1MB
│├─175-2.Blender下载、安装、中文界面.mp4 6.7MB
│├─176-3.基本操作:旋转、缩放、平移.mp4 26.3MB
│├─177-4.编辑、保存网格模型.mp4 37.6MB
│├─178-5.Blender导出gltf(美术与程序员协作).mp4 37.6MB
21-【Threejs 进阶】1. 数学几何计算基础(向量)/
│├─179-1.threejs坐标系与三角函数.mp4 44.5MB
│├─180-2.三维向量Vector3简介.mp4 63.1MB
│├─181-3.向量大小(Vector3长度.length()).mp4 96.3MB
│├─182-4.向量方向(归一化.normalize).mp4 66.4MB
│├─183-5.相机沿着视线方向运动.mp4 122.6MB
│├─184-6.箭头ArrowHelper.mp4 53.5MB
22-【Threejs 进阶】2. 位移、速度、加速度/
│├─185-1.匀速动画(向量表示速度).mp4 39.3MB
│├─186-2.物体下落动画(重力加速度).mp4 48.2MB
23-【Threejs 进阶】3. 向量点乘、叉乘/
│├─187-1.向量点乘dot.mp4 35.5MB
│├─188-2.点乘练习-计算三角形夹角.mp4 25.3MB
│├─189-3.点乘判断物体在人前或人后.mp4 34.8MB
│├─190-4.点乘判断是否在扇形内.mp4 44.3MB
│├─191-5.向量叉乘cross.mp4.mp4 73MB
│├─192-6.叉乘判断人左右.mp4 61.8MB
│├─193-7.点乘判断平行向量方向异同.mp4 14.2MB
│├─194-8.判断两个点是否在线段同一侧.mp4 48.7MB
│├─195-9.叉乘计算三角形法线.mp4 27.8MB
│├─196-10.叉乘计算三角形面积.mp4 17.4MB
│├─197-11.练习—计算物体的表面积.mp4 42MB
│├─198-12.点到直线的距离.mp4 21.3MB
24-【Threejs 进阶】4.四元数、欧拉角(角度姿态)/
│├─199-1.欧拉角Euler.mp4 76.7MB
│├─200-2.四元数Quaternion.mp4 44.5MB
│├─201-3.四元数表示物体姿态.mp4 28.8MB
│├─202-4.四元数乘法运算.mp4 37.6MB
│├─203-5.四元数表示两个向量旋转.mp4 31.6MB
│├─204-6.练习-无人机绕飞.mp4 98.9MB
25-【Threejs 进阶】5. 矩阵基础/
│├─205-1.数学基础(平移、旋转、缩放矩阵).mp4 39.8MB
│├─206-2.模型矩阵.mp4 42.1MB
│├─207-3.Three.js矩阵Matrix4.mp4 48.7MB
│├─208-4.矩阵乘法multiply.mp4 34.4MB
│├─209-5.模型本地矩阵、世界矩阵.mp4 50.4MB
│├─210-6.视图矩阵、投影矩阵.mp4 105.1MB
26-【Threejs进阶】6.射线/
│├─211-1. 射线Ray(复习前面内容).mp4 70.8MB
│├─212-2.射线拾取模型(复习前面).mp4 52.6MB
27-【Threejs进阶】7.包围盒/
│├─213-1.包围盒Box3(复习前面).mp4 26.2MB
28. 第一、三人称漫游 ( 游戏元宇宙 常用)/
│├─214-1.键盘WASD按键状态记录.mp4 61.1MB
│├─215-2.W键控制角色模型运动.mp4 43.9MB
│├─216-3.W控制人移动,设置加速度.mp4 30.3MB
│├─217-4.阻尼(玩家角色逐渐减速停止).mp4 29MB
│├─218-5.按键S退后运动.mp4 24.7MB
│├─219-6.相机跟着玩家走(第三人称漫游).mp4 70.6MB
│├─220-7.鼠标左右拖动改变玩家视角.mp4 64.3MB
│├─221-8.获取玩家(相机)正前方方向.mp4 56.6MB
│├─222-9.鼠标上下滑动改变相机视角.mp4 71.8MB
│├─223-10.玩家角色左右运动(叉乘).mp4 47.9MB
│├─224-11.鼠标滑动改变视角(指针锁定模式).mp4 67.6MB
│├─225-12.快捷键切换第一、第三人称.mp4 52.2MB
│├─226-13.骨骼动画与运动状态关联.mp4 73.6MB
29-第一、三人称漫游—八叉树碰撞检测( 更新中 )/
│├─227-1.八叉树Octree扩展库介绍.mp4 100.5MB
3-【Threejs教程】1.快速入门(2023年新版本)/
│├─13-1.threejs文件包下载和目录简介.mp4 35.2MB
│├─14-2.学习环境—代码编辑器和本地静态服务器.mp4 32.5MB
│├─15-3.开发和学习环境,引入threejs库.mp4 54.4MB
│├─16-4.第一个3D案例—创建3D场景.mp4 40.7MB
│├─17-5.第一个3D案例—透视投影相机.mp4 61.6MB
│├─18-6.第一个3D案例—渲染器.mp4 46.1MB
│├─19-7.Threejs三维坐标系—加强三维空间认识.mp4 49.1MB
│├─20-8.光源对物体表面影响.mp4 41.7MB
│├─21-9.相机控件轨道控制器OrbitControls.mp4 43.4MB
│├─22-【选修】Vue + Threejs 开发环境( 可跳过 ).mp4 56.8MB
│├─23-【选修】React + Threejs开发环境( 可跳过 ).mp4 47.8MB
│├─24-10.平行光与环境光.mp4 60.6MB
│├─25-11.动画渲染循环.mp4 58.7MB
│├─26-12.Canvas画布布局和全屏.mp4 38MB
│├─27-13.stats查看threejs渲染帧率.mp4 62MB
│├─28-14.阵列立方体和相机适配体验.mp4 72.1MB
│├─29-15.Threejs常见简单几何体简介.mp4 32.9MB
│├─30-16.高光网格材质MeshPhongMaterial.mp4 38.2MB
│├─31-17.WebGL渲染器设置(锯齿模糊、背景颜色).mp4 29.8MB
│├─32-18.gui.js库(可视化改变三维场景).mp4 69MB
│├─33-19.gui.js库(颜色、命名、步长、事件).mp4 37.5MB
│├─34-20.gui.js库(下拉菜单、单选框).mp4 39.9MB
│├─35-21.gui.js库(分组).mp4 35.4MB
│├─36-22.查询案例examples和文档(辅助开发).mp4 45.7MB
│├─37-23.threejs语法总结.mp4 71.2MB
30-【Threejs进阶】10.物理引擎CannonJS(更新中)/
│├─228-1.CannonJS简介和引入.mp4 31MB
│├─229-2.CannonJS自由落体计算.mp4 55.6MB
│├─230-3.练习-threejs可视化cannon计算结果.mp4 28.6MB
│├─231-4. CannonJS模拟乒乓球下落反弹.mp4 40.9MB
│├─232-5.练习-修改小球参数.mp4 23.2MB
│├─233-6.练习-点按钮重复下落.mp4 16MB
│├─234-7.CannonJS碰撞事件,碰撞声音.mp4 41.7MB
│├─235-8.长方体Box碰撞体(箱子下落).mp4 63.1MB
│├─236-9.练习题-外部gltf箱子模型.mp4 40MB
│├─237-10.凸多面体ConvexPolyhedron.mp4 50.5MB
31-案例——物联网粮仓/
│├─238-1.2.项目方案选择.mp4 138.5MB
│├─239-1.3.学习安排(必看).mp4 50MB
│├─240-1.4.公司项目人员方案.mp4 37.6MB
│├─241-2.1.Three.js下载特定版本并使用.mp4 23.5MB
│├─242-2.2.一个最小Three.js代码.mp4 45.6MB
│├─243-2.3.渲染循环.mp4 21.3MB
│├─244-2.4.Three.js开发辅助工具.mp4 32.4MB
│├─245-2.5.项目部署Canvas画布页面布局相关.mp4 32.3MB
│├─246-2.6.Three.js代码模块化.mp4 34.8MB
│├─247-3.1.三维软件绘制模型(美术和程序协作).mp4 61.2MB
│├─248-3.2.体验three.js editor编辑器-搭建一个三维场景.mp4 68.4MB
│├─249-3.3. GLTF格式模型文件简介 (Web3D领域JPG).mp4 138.3MB
│├─250-3.4.建模软件导出GLTF(blender、3dmax).mp4 40.9MB
│├─251-3.5.加载GLTF格式粮仓基地模型.mp4 70.1MB
│├─252-3.6.粮仓贴图颜色偏差问题解决.mp4 48.2MB
│├─253-3.7.gltf相关文件glb.mp4 22.8MB
│├─254-3.8.gltf文件是否包含光源.mp4 184.5MB
│├─255-3.9.相机渲染范围和视角设置.mp4 70.1MB
│├─256-3.10.模型导出位置和姿态问题注意.mp4 35.7MB
│├─257-3.11.加载gltf模型(透视投影相机).mp4 386.4MB
│├─258-3.12.批量修改GLTF材质.mp4 42.9MB
│├─259-3.13.粮仓基地场景雾化效果设置(Fog).mp4 52.6MB
│├─260-4.1.模型命名(程序与美术协作).mp4 53.5MB
│├─261-4.2.粮仓基地模型命名并导出.mp4 80.7MB
│├─262-4.3.CSS2DRenderer标注每个粮仓.mp4 493.5MB
│├─263-4.4.CSS3DRenderer标注每个粮仓.mp4 57.5MB
│├─264-4.5.鼠标交互-射线拾取.mp4 46.8MB
│├─265-4.6.射线拾取弹出粮仓HTML信息标签.mp4 52.6MB
│├─266-4.7.火焰效果(序列帧动画).mp4 88.1MB
│├─267-4.8.粮仓火焰标注.mp4 43.8MB
│├─268-4.9.火焰信息标签.mp4 24.3MB
32-案例—产品720展示(轿车、手机)/
│├─269-1.1.课程效果展示.mp4 34.7MB
│├─270-1.2.产品Web3D展示方案.mp4 52.5MB
│├─271-1.3.学习安排.mp4 61.7MB
│├─272-2.1.手机相关几个章节学习指南.mp4 20.4MB
│├─273-2.2.绘制产品三维模型—手机.mp4 34.2MB
│├─274-2.3.Blender或3dmax导出gltf格式模型.mp4 29.5MB
│├─275-2.4.三维软件导出产品模型注意.mp4 52.3MB
│├─276-2.5.Blender预览产品PBR材质的模型.mp4 76.8MB
│├─277-2.6.Three.js下载R125版本并使用.mp4 52.7MB
│├─278-2.7.threejs最小案例—模型和光源.mp4 115.4MB
│├─279-2.8.threejs最小案例—相机和渲染器.mp4 85.4MB
│├─280-2.9.渲染循环(设置产品旋转预览动画).mp4 39.2MB
│├─281-2.10.产品预览旋转和缩放(相机控件OrbitControls).mp4 70.4MB
│├─282-3.1.three.js加载gltf模型.mp4 62.2MB
│├─283-3.2.查询模型节点并设置模型PBR材质贴图.mp4 64.2MB
│├─284-3.3.产品展示相机参数设置注意.mp4 102.9MB
│├─285-3.4.环境贴图envMap.mp4 50.8MB
│├─286-3.5.调试场景光源参数.mp4 59.4MB
│├─287-3.6.手机产品旋转动画控制.mp4 49.3MB
│├─288-3.7.Canvas画布全屏且跟随窗口变化.mp4 32.2MB
│├─289-3.8.three.js代码模块化.mp4 28.5MB
│├─290-3.9.gui辅助调节光源强度、位置、受环境光影响程.mp4 76.2MB
│├─291-4.1.产品展示缩放和旋转范围约束.mp4 46.8MB
│├─292-4.2.一个720辅助显示的圆弧线—圆弧线.mp4 51.4MB
│├─293-4.3.一个720辅助显示的圆弧线—720符号.mp4 33.3MB
│├─294-4.4.UI按钮暂停手机旋转动画.mp4 56.3MB
│├─295-4.5.前端UI按钮切换颜色贴图.mp4 52.1MB
│├─296-4.6.练习例子—canvas局部布局UI按钮切换颜色贴图.mp4 28.3MB
│├─297-4.7.颜色贴图.map切换动画.mp4 40.4MB
│├─298-4.8.产品特定部位标注—光点.mp4 50.1MB
│├─299-4.9.产品特定部位标注—半透明叠加问题解决.mp4 23.9MB
│├─300-4.10.产品特定部位标注—波动光点.mp4 28.3MB
│├─301-4.11.HTML 2D标签标注相机热点.mp4 78.2MB
│├─302-4.12.HTML 3D标签标注相机热点.mp4 38.4MB
│├─303-4.13.射线拾取标注热点—弹出信息.mp4 78.8MB
│├─304-4.14.点击热点弹出HTML信息标签.mp4 46.8MB
│├─305-5.1.轿车3D模型基本情况简介.mp4 44.2MB
│├─306-5.2.加载车gltf模型1—模型和相机.mp4 80.6MB
│├─307-5.3.加载车gltf模型2—材质和贴图.mp4 36.9MB
│├─308-5.4.gltf加载颜色空间和颜色失真问题.mp4 66.6MB
│├─309-5.5.批量设置Mesh环境贴图.mp4 16.8MB
│├─310-5.6.MeshStandardMaterial金属度和粗糙度了解.mp4 66.4MB
│├─311-5.7.设置后视镜效果.mp4 37.7MB
│├─312-5.8.MeshPhysicalMaterial(车外壳、车玻璃).mp4 56.5MB
│├─313-5.9.代码创建一个地面.mp4 58.7MB
│├─314-5.10.代码创建一个隧道.mp4 52.4MB
│├─315-5.11.设置雾化效果.mp4 28.1MB
│├─316-5.12.约束相机控件的旋转、缩放和平移.mp4 91.4MB
│├─317-6.1.车开关门—思路和模型问题.mp4 65.3MB
│├─318-6.2.车门开关—热点标注.mp4 51MB
│├─319-6.3.车门开关—射线拾取,打开或关门车门.mp4 35.7MB
│├─320-6.4.tweenjs库设置开关门动画.mp4 48.9MB
│├─321-6.5.车门开关—开关门声音.mp4 29MB
│├─322-6.6.颜色款式选择.mp4 31MB
│├─323-6.7.颜色变化动画.mp4 46.2MB
│├─324-6.8.背景音乐设置.mp4 23MB
│├─325-6.9.旋转动画开启或关闭.mp4 22.3MB
│├─326-10.车前灯开关模拟.mp4 76.2MB
33-【WebGL教程】1.WebGL快速入门(更新中)/
│├─327-1.学前说明.mp4 30.5MB
│├─328-2.着色器GLSL ES语言.mp4 34.1MB
│├─329-3.第一个WebGL案例(绘制一个点).mp4 79.3MB
│├─330-4.WebGL坐标系.mp4 31.3MB
34-WebGL入门教程( 学习上个章节新录制的即可 )/
│├─331-0.学习WebGL的必要性.mp4 45.2MB
│├─332-1.第一个WebGL程序(绘制一个点).mp4 51.9MB
│├─333-2.WebGL绘制一个矩形.mp4 70.1MB
│├─334-3.WebGL坐标系(投影).mp4 29.9MB
│├─335-4.WebGL平移变换.mp4 28.8MB
│├─336-5.绘制一个立方体(WebGL旋转变换).mp4 35.1MB
│├─337-6.WebGL顶点索引绘制.mp4 35.6MB
│├─338-7.varying变量和颜色插值..mp4 47.9MB
│├─339-8.立方体(每个面一种颜色).mp4 21MB
│├─340-9.WebGL光照渲染立方体.mp4 101.3MB
│├─341-10.立方体旋转动画.mp4 36.3MB
│├─342-11.WebGL绘制多个几何体.mp4 27.2MB
│├─343-12.纹理贴图.mp4 44.1MB
│├─344-13.彩色图转灰度图.mp4 19.9MB
│├─345-14.切换着色器程序.mp4 52.2MB
│├─346-15.WebGL透明度与α融合.mp4 17.8MB
│├─347-16.深度测试与α融合.mp4 18MB
35-【Shader教程】1.threejs Shader基础语法/
│├─348-1.学前说明.mp4 28.8MB
│├─349-2.着色器GLSL ES语言(复习WebGL中内容).mp4 34.1MB
│├─350-3.ShaderMaterial着色器材质.mp4 107.1MB
│├─351-4.ShaderMaterial半透明、双面显示.mp4 20.7MB
│├─352-5.uniform变量传值.mp4 31.7MB
│├─353-6.WebGL渲染管线.mp4 48.8MB
│├─354-7.片元屏幕坐标fragCoord.xy.mp4 33.1MB
│├─355-8.顶点颜色varying插值计算.mp4 36.8MB
│├─356-9.顶点位置插值(实现渐变色).mp4 63.7MB
│├─357-10.颜色贴图map(顶点UV坐标).mp4 47.9MB
│├─358-11.shader模仿点材质效果.mp4 44.1MB
│├─359-12.attribute自定义顶点变量.mp4 26.9MB
36-【shader教程】2. onBeforeCompile修改材质/
│├─360-1.threejs各个材质的shader代码.mp4 43.8MB
│├─361-2.onBeforeCompile修改材质shader.mp4 43.1MB
│├─362-3.修改材质shader(彩色图变灰度图).mp4 22.3MB
│├─363-4.顶点位置插值(设置片元颜色).mp4 56.6MB
│├─364-5.顶点位置插值(设置片元颜色)2.mp4 54.9MB
│├─365-6.模型扫光效果(顶点位置插值).mp4 36.9MB
│├─366-7.模型扫光效果(颜色渐变).mp4 33.8MB
37-案例—大屏3D地图可视化/
│├─367-1.1.课程完成效果展示.mp4 63.1MB
│├─368-1.2.技术选择(SVG、Canvas、WebGL、Three.js).mp4 59.2MB
│├─369-1.3.Three.js引擎简介.mp4 158.7MB
│├─370-1.4.学习细节安排.mp4 18.3MB
│├─371-2.1.GeoJOSN数据简介和获取.mp4 42.1MB
│├─372-2.2.先通过Three.js实现一个基础渲染代码.mp4 332.7MB
│├─373-2.3.渲染非全屏(相机和渲染器).mp4 56.1MB
│├─374-2.4.相机渲染范围、位置和目标.mp4 57.5MB
│├─375-2.5.渲染循环和相机控件OrbitControls.mp4 108.2MB
│├─376-2.6.解析边界线(几何体顶点和Line模型).mp4 107.5MB
│├─377-2.7.Shape几何体填充行政区域.mp4 207MB
│├─378-2.8.渲染中国地图(相机参数适配).mp4 305MB
│├─379-2.9.渲染省份或城市地图轮廓.mp4 29.6MB
│├─380-2.10.拉伸行政区轮廓.mp4 74.3MB
│├─381-2.11.经纬度转墨卡托坐标.mp4 39.4MB
│├─382-3.1.矩形贴图标注位置.mp4 69.7MB
│├─383-3.2.热点—波动光圈.mp4 53.2MB
│├─384-3.3.热点—旋转棱锥.mp4 39.4MB
│├─385-3.4.HTML元素作为标签(世界坐标转屏幕坐标).mp4 30.4MB
│├─386-3.5.HTML元素作为标签(CSS2DRenderer).mp4 65MB
│├─387-3.6.HTML元素作为标签(CSS3DRenderer).mp4 49.6MB
│├─388-3.7.鼠标单击拾取选中一个行政区.mp4 47.6MB
│├─389-4.1.中国地图颜色深浅可视化.mp4 60.5MB
│├─390-4.2.练习-世界各国GDP可视化(区域颜色深浅).mp4 35.7MB
│├─391-4.3.行政区域拉伸不同高度可视化数据.mp4 45.7MB
│├─392-4.4.气泡图(不同颜色和大小圆圈).mp4 125.8MB
│├─393-4.5.柱子可视化数据.mp4 30.2MB
│├─394-5.1.密集点(微博登录活动).mp4 20MB
│├─395-5.2.Line可视化轨迹线(北京公交轨迹).mp4 12.8MB
│├─396-5.3.Line可视化轨迹线(全球高速公路轨迹GeoJSON).mp4 25.4MB
│├─397-5.4.世界人口密度(柱子可视化).mp4 201.1MB
│├─398-5.5.世界人口密度(柱子颜色渐变)..mp4 64.6MB
│├─399-5.6.世界人口密度可视化(几何体合并).mp4 74.5MB
│├─400-5.7.柱子可视化(数据特定间距).mp4 40.8MB
│├─401-6.1.轨迹线(样条曲线).mp4 53.3MB
│├─402-6.2.飞线(轨迹线上提取一段作为飞线).mp4 24.4MB
│├─403-6.3.飞线粗细设置(linewidth)..mp4 24.2MB
│├─404-6.4.shader实现小蝌蚪状飞线.mp4 128.6MB
│├─405-6.5.练习题—飞线综合案例.mp4 125.9MB
38-案例——大屏3D地球可视化/
│├─406-1.1.地球大屏数据可视化效果.mp4 35.1MB
│├─407-1.1.课程完成案例展示.mp4 71.3MB
│├─408-1.2.学习安排.mp4 25.4MB
│├─409-2.1.Three.js下载并使用.mp4 33.3MB
│├─410-2.2.一个最小Three.js代码.mp4 95.9MB
│├─411-2.3.渲染循环、OrbitControls、AxesHelper..mp4 34.7MB
│├─412-2.4.通过纹理贴图渲染一个地球效果.mp4 32.7MB
│├─413-3.1.地球经纬度和球面坐标.mp4 20.3MB
│├─414-3.2.经纬度坐标转球面坐标推理.mp4 41.9MB
│├─415-3.3.解析world.json绘制所有国家边界线.mp4 165.4MB
│├─416-3.4.解析world.json绘制所有国家轮廓Mesh.mp4 21.2MB
│├─417-3.5.解析world.json程序生成纹理贴图.mp4 42.2MB
│├─418-3.6.球面上渲染国家边界线.mp4 42MB
│├─419-3.7.精灵模型Sprite设置地球光圈.mp4 34.3MB
│├─420-3.8.所有国家边界线合并为一个.mp4 110.3MB
│├─421-3.9密集点数据可视化.mp4 61.2MB
│├─422-3.10.密集点数据可视化—颜色插值明暗变化.mp4 51.3MB
│├─423-3.11.轨迹线可视化.mp4 313.9MB
│├─424-4.1.矩形平面Mesh标注球面某地.mp4 62.4MB
│├─425-4.2.平面Mesh标注新闻热点和机场.mp4 33MB
│├─426-4.3.光柱效果.mp4 70.4MB
│├─427-4.4.地球新闻热点标注光柱.mp4 36.7MB
│├─428-4.5.热点波动光圈-标注新闻热点.mp4 58.7MB
│├─429-4.6.光柱、光柱底座、波动光圈合成一个.mp4 158.9MB
│├─430-4.7.光柱高度、颜色和新闻热度相关.mp4 43.5MB
│├─431-4.8.射线拾取新闻热点模型对象.mp4 215MB
│├─432-5.1.整体思路( 生成每个国家的球面Mesh ).mp4 37.7MB
│├─433-5.2.多边形轮廓内生成等间距网格点.mp4 45.3MB
│├─434-5.3.三角剖分.mp4 60MB
│├─435-5.4.三角剖分绘制每个国家球面Mesh.mp4 86.5MB
│├─436-5.5.射线拾取国家Mesh,弹出国家名称HTML标签.mp4 59.6MB
│├─437-5.6.各个国家GDP可视化(Mesh颜色深浅不同).mp4 56.9MB
│├─438-5.7.地球陆地网格点阵特效.mp4 243MB
│├─439-6.1.柱子可视化国家GDP.mp4 84MB
│├─440-6.2.世界人口密度可视化-柱子姿态.mp4 90.6MB
│├─441-6.3.世界人口密度—渲染所有柱子.mp4 293.1MB
│├─442-6.4.世界人口密度层次感—顶点颜色.mp4 88.5MB
│├─443-7.1.球面上两点轨迹线绘制思路.mp4 64.6MB
│├─444-7.2.轨迹线实现方式—贝赛尔曲线.mp4 163.3MB
│├─445-7.3.圆弧线ArcCurve介绍(绘制一条圆弧轨迹线).mp4 36.9MB
│├─446-7.4.平面上三点确定一条圆弧.mp4 59.6MB
│├─447-7.5.3D空间中三点确定一条圆弧飞线轨迹.mp4 54.2MB
│├─448-7.6.解析经纬度坐标数据绘制轨迹线.mp4 59.2MB
│├─449-7.7.轨迹线上提取一段作为飞线.mp4 78.1MB
│├─450-7.8.shader实现小蝌蚪状飞线.mp4 110.2MB
│├─451-7.9.圆弧轨迹-使用圆弧绘制绘制飞线.mp4 60.5MB
│├─452-7.10.练习—解析数据绘制地球飞线效果.mp4 117.4MB
│├─453-7.11.飞线起始点标注和波动光圈.mp4 39.7MB
│├─454-7.12.棱锥标注飞线起点.mp4 63.3MB
39-入门到精通(本章节当做手册查询功能使用即可)/
│├─455-1.1 第一个3D(本章节已升级为2023版本,发布在前面,选修即可).mp4 58.4MB
│├─456-1.2 旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染.mp4 54.7MB
│├─457-1.3 鼠标操作三维场景旋转缩放.mp4 42.1MB
│├─458-1.4 场景插入新的几何体.mp4 69.5MB
│├─459-1.5 设置材质效果.mp4 23.7MB
│├─460-1.6 光照效果设置.mp4 21.7MB
│├─461-2.1.顶点位置数据解析渲染.mp4 22.1MB
│├─462-2.2.顶点颜色数据插值计算.mp4 17.6MB
│├─463-2.3.顶点法向量数据光照计算.mp4 17.2MB
│├─464-2.4.顶点索引复用顶点数据.mp4 17.2MB
│├─465-2.5.设置Geometry顶点位置和颜色数据( 新版本已舍弃Geometry ).mp4 19MB
│├─466-2.6.Face3对象定义Geometry的三角面( 新版本已舍弃Geometry ).mp4 20.4MB
│├─467-2.7.访问几何体对象的数据( 新版本已舍弃Geometry ).mp4 26.9MB
│├─468-3.1.常用材质介绍.mp4 25.4MB
│├─469-3.2.材质共有属性、私有属性.mp4 31.8MB
│├─470-4.1.点、线、网格模型介绍.mp4 21.4MB
│├─471-4.2.模型对象旋转平移缩放变换.mp4 17MB
│├─472-4.3.模型对象克隆clone复制copy.mp4 24.5MB
│├─473-5.1.光照原理和常见光源类型.mp4 32.2MB
│├─474-5.2.阴影投影计算.mp4 31.4MB
│├─475-5.3.基类Light和Object3D.mp4 7.9MB
│├─476-6.1.组对象Group、层级模型.mp4 26.7MB
│├─477-6.2.对象节点命名、查找、遍历.mp4 26MB
│├─478-6.3.本地位置坐标、世界位置坐标.mp4 14.2MB
│├─479-7.1.常见几何体和曲线API介绍.mp4 25.6MB
│├─480-7.2.圆弧线绘制(直线、椭圆、圆弧)、基类Curve.mp4 28.6MB
│├─481-7.3.样条曲线、贝赛尔曲线.mp4 20.1MB
│├─482-7.4.多个线条组合曲线CurvePath.mp4 10.1MB
│├─483-7.5.曲线路径管道成型TubeGeometry.mp4 13MB
│├─484-7.6.旋转成型LatheGeometry.mp4 9MB
│├─485-7.7.Shape对象和轮廓填充ShapeGeometry.mp4 29.2MB
│├─486-7.8.拉伸扫描成型ExtrudeGeometry.mp4 20.7MB
│├─487-8.1.创建纹理贴图.mp4 27.1MB
│├─488-8.2.UV映射原理(顶点纹理坐标).mp4 44.6MB
│├─489-8.3.数组材质、材质索引materialIndex.mp4 29.1MB
│├─490-8.4.纹理对象Texture(阵列、偏移、旋转…).mp4 39.4MB
│├─491-8.5.canvas画布、视频作为纹理贴图.mp4 23.6MB
│├─492-8.6.凹凸贴图、法线贴图(压缩模型).mp4 41.5MB
│├─493-8.7.光照贴图添加阴影.mp4 15.4MB
│├─494-8.8.高光贴图..mp4 13.1MB
│├─495-8.9.环境贴图.mp4 15.4MB
│├─496-8.10.数据纹理对象DataTexture.mp4 20.3MB
│├─497-9.1.正投影和透视投影相机.mp4 43.1MB
│├─498-9.2.窗口变化自适应渲染.mp4 17MB
│├─499-10.1.精灵模型对象Sprite..mp4 30.6MB
│├─500-10.2.中国城市PM2.5可视化案例.mp4 23.7MB
│├─501-10.3.树林效果.mp4 17.6MB
│├─502-10.4.下雨场景效果模拟.mp4 32.7MB
│├─503-11.1.编辑关键帧并解析播放.mp4 30.1MB
│├─504-11.2.解析外部模型的的帧动画.mp4 18.6MB
│├─505-11.3.播放设置(暂停、时间段、时间点).mp4 19MB
│├─506-12.1.骨骼动画原理.mp4 60.6MB
│├─507-12.2.加载外部模型骨骼动画.mp4 29.9MB
│├─508-12.3.变形目标动画原理.mp4 24.3MB
│├─509-12.4.解析外部模型变形目标数据.avi.mp4 27.5MB
│├─510-13.1.音频与场景关联(音源、监听者).mp4 22.2MB
│├─511-13.2.音乐可视化..mp4 17.3MB
│├─512-14.1.Three.js数据结构、导入导出..mp4 54.1MB
│├─513-14.2.加载stl文件并解析.mp4 22.4MB
│├─514-14.3.加载obj文件(几何体、材质、贴图.mp4 34.5MB
│├─515-14.4.加载FBX并解析骨骼动画.mp4 20.4MB
│├─516-14.5.手镯在线预览(商品展示).mp4 25.3MB
│├─517-14.6.心脏预览(法线、高光、环境贴图)..mp4 40.3MB
│├─518-15.1.场景渲染结果网页局部显示.mp4 23.3MB
│├─519-16.1.向量.mp4 34.2MB
│├─520-16.2.矩阵.mp4 31.5MB
│├─521-16.3.旋转、平移和缩放矩阵.mp4 19MB
│├─522-16.4.投影矩阵、视图矩阵.mp4 25.8MB
│├─523-16.5.包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4 20.5MB
│├─524-16.6.欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4 24.6MB
│├─525-16.7.几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4 25MB
│├─526-17.1.场景、相机和渲染器(17章学习前提:熟悉webgl和threejs).mp4 37.9MB
│├─527-17.2.WebGL渲染器简介.mp4 33.5MB
│├─528-17.3.renderers目录下渲染器相关代码块介绍.mp4 56.9MB
│├─529-17.4.顶点数据封装.mp4 37.4MB
│├─530-17.5.解析几何体提取顶点数据.mp4 70.6MB
│├─531-17.6.层级模型封装和解析.mp4 31.5MB
│├─532-17.7.本地矩阵和世界矩阵.mp4 34.6MB
│├─533-17.8.对象具体分类过程.mp4 41.4MB
│├─534-17.9.点线网格模型和绘制模式.mp4 27.2MB
│├─535-17.10.光源对象分类.mp4 32.6MB
│├─536-17.11.Material对应的Shader.mp4 45.6MB
│├─537-17.12.处理shader代码.mp4 42MB
│├─538-17.13.着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4 18.9MB
│├─539-17.14.火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4 27.7MB
│├─540-17.15.传值-attribute.mp4 36.1MB
│├─541-17.16.uniform变量传值.mp4 48.9MB
│├─542-17.17.着色器材质对象ShaderMaterial.mp4 22.5MB
│├─543-18.1.第一个three.js着色器程序.mp4 17.9MB
│├─544-18.2.着色器—矩阵变换.mp4 24.4MB
│├─545-18.3.着色器——Uniform.mp4 15.1MB
│├─546-18.4.着色器——光照计算.mp4 21.7MB
│├─547-18.5.着色器——颜色插值计算.mp4 14MB
│├─548-18.6.着色器——纹理贴图.mp4 15.3MB
│├─549-18.7.着色器——彩色图处理为灰度图..mp4 6.9MB
│├─550-18.8.着色器——UV动画.mp4 14.3MB
│├─551-18.9.着色器——着色器模块.glsl调用.mp4 19.9MB
│├─552-18.10.着色器——系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4 20.1MB
│├─553-18.11.着色器——模仿系统的材质对象.mp4 14.7MB
│├─554-18.12.着色器——自动提取光源对象信息.mp4 46MB
│├─555-18.13.着色器——phong网格材质二次开发.mp4 10.4MB
│├─556-18.14.WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4 44.1MB
│├─557-18.15.WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4 12.2MB
│├─558-16.后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4 26.2MB
│├─559-18.17.后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4 21.1MB
│├─560-19.1.模型标注(热点)——平面网格模型Mesh.mp4 36.1MB
│├─561-19.2.模型标签——精灵模型对象Sprite.mp4 16.5MB
│├─562-19.3.模型的标签——HTML元素.mp4 30.5MB
│├─563-19.4.HTML元素标签位置更新.mp4 21.7MB
│├─564-19.5.模型标签—HTML、CSS实现一个好看的UI效果.mp4 18.7MB
│├─565-19.6.模型标签——Canvas技术与threejs结合.mp4 28.2MB
│├─566-19.7.Canvas作为精灵或网格模型标签的贴图.mp4 20.6MB
│├─567-19.8.CSS2DRenderer—HTML元素标签.mp4 32.9MB
│├─568-19.9.CSS3DRenderer.mp4 35.3MB
│├─569-19.10.标签坐标问题—局部、世界坐标.mp4 40.8MB
│├─570-19.11.标签坐标问题—几何体顶点坐标.mp4 73.6MB
│├─571-19.12.标签坐标问题—加载外部模型标注案例.mp4 51.3MB
│├─572-19.13.标签坐标问题—几何体偏移.mp4 14.7MB
│├─573-19.14.射线投射器Raycaster和射线Ray介绍.mp4 14.5MB
│├─574-19.15.射线Raycaster—鼠标点击选中拾取网格模型.mp4 17.2MB
│├─575-19.16.点Points线Line精灵Sprite—拾取.mp4 15.8MB
│├─576-19.17.射线碰撞检测相关.mp4 23MB
│├─577-19.18.射线拾取、模型标签坐标变换—局部渲染.mp4 14.8MB
│├─578-20.1.全屏和局部区域渲染.mp4 32.6MB
│├─579-20.2.Threejs画布自适应窗口尺寸变化(窗口事件).mp4 42.7MB
│├─580-20.3.Three.js背景(图片作为背景或设置颜色).mp4 22.6MB
│├─581-20.4.Three.js背景透明度(模型悬浮在网页上).mp4 34.3MB
│├─582-20.5.WebGL渲染器锯齿问题..mp4 29.3MB
│├─583-20.6.帧缓冲区(颜色、深度、模板).mp4 273.9MB
│├─584-20.7.材质控制渲染管线(深度测试).mp4 34.7MB
│├─585-20.8.Three.js渲染视口.setViewport().mp4 33MB
│├─586-20.9.渲染管线剪裁测试( 剪裁方法`.setScissor()`.mp4 40.3MB
│├─587-20.10.渲染管线—模板测试.mp4 77.1MB
│├─588-20.11.剪裁剖切模型(.clippingPlanes属性).mp4 34.2MB
│├─589-20.12.添加剖切面封口(模板测试).mp4 247.4MB
│├─590-20.13.Three.js渲染结果保存为图片.mp4 23.9MB
│├─591-20.14.Three.js渲染更新总结.mp4 269.6MB
│├─592-20.15.模型闪烁解释( 两个平面重合或非常接近 ).mp4 27.4MB
│├─593-20.16.透视投影相机导致的模型闪烁Z-fighting.mp4 18.3MB
│├─594-20.17.渲染顺序(.sortObjects和.renderOrder).mp4 42.7MB
│├─595-20.18.多个二维图叠加渲染(禁止深度测试解决深度冲.mp4 17.2MB
│├─596-20.19.一个模型总渲染在前面(排序和深度测试).mp4 21.3MB
│├─597-20.20.透明和不透明three.js默认渲染顺序.mp4 24.7MB
│├─598-20.21.透明模型嵌套(透明模型渲染排序).mp4 24.8MB
│├─599-21.1.相机动画( .position 和 .lookAt() ).mp4 64.2MB
│├─600-21.2.相机不同方向的投影视图.mp4 45.2MB
│├─601-21.3.旋转canvas画布渲染结果( .up 相机上方向).mp4 12.6MB
│├─602-21.4.相机漫游视线和轨迹相切( 沿已知坐标的轨迹 )..mp4 39.7MB
│├─603-21.5.练习小案例—管道漫游.mp4 102MB
│├─604-21.6.获得相机当前视线方向,并沿着视线移动.mp4 30.5MB
│├─605-21.7.OrbitControls.js相机控件.mp4 34.7MB
│├─606-21.8.浏览器控制台辅助选择相机视角(OrbitControls·.mp4 118MB
│├─607-21.9.同步两个相机的位置视线等信息.mp4 22.4MB
│├─608-21.10.地图导航控件MapControls.mp4 86.9MB
│├─609-21.11.鼠标单击目的地,相机飞行漫游.mp4 122.6MB
│├─610-21.12.相机控件与.lookAt()无效( .target属性 ).mp4 160.8MB
│├─611-21.13.模型无法渲染或渲染不完整( 相机参数不匹配.mp4 53.5MB
│├─612-21.14.包围盒功能辅助你合理设置相机参数.mp4 46.6MB
│├─613-21.15.正投影相机自适应居中和全屏渲染模型.mp4 37MB
│├─614-21.16.透视投影相机自适应居中和全屏模型渲染.mp4 140.6MB
│├─615-21.17.判断mesh是否位于相机视锥体Frustum内.mp4 142.5MB
│├─616-22.1.渲染Mesh三角形边线和顶点.mp4 63.3MB
│├─617-22.2.渲染模型边界线EdgesGeometry.mp4 33.4MB
│├─618-22.3.几何边线和半透明渲染模型.mp4 22MB
│├─619-22.4.模型隐藏( .visible ).mp4 16.6MB
│├─620-22.5.雾化效果(Fog).mp4 24.6MB
│├─621-22.6.练习小案例—简约地面效果.mp4 51.8MB
│├─622-22.7.线宽lineWidth无效( 扩展库解决线宽 ).mp4 23.8MB
│├─623-22.8.模型高亮发光描边(后期处理OutlinePass).mp4 33MB
│├─624-23.1.PBR材质简介.mp4 41.9MB
│├─625-23.2.PBR材质渲染金属质感例子.mp4 52.2MB
│├─626-23.3.PBR材质环境贴图(金属效果例子).mp4 47.7MB
│├─627-23.4.解析外部PBR模型(金属度和粗糙度贴图).mp4 33.4MB
│├─628-23.5.alphaMap透明度贴图.mp4 71MB
│├─629-24.1.序列帧动画(多张图).mp4 24MB
│├─630-24.2.序列帧动画(单张图,UV坐标)..mp4 82MB
│├─631-24.3.矩形Mesh加背景透明png贴图(场景标注).mp4 130.9MB
│├─632-24.4.光柱效果.mp4 30.5MB
│├─633-24.5.球体Mesh渲染全景图.mp4 28.6MB
│├─634-24.6.渲染全景图(矩形Mesh拼接立方体空间).mp4 52.8MB
│├─635-24.7.一个贴图加载完再加载另一个(Promise和async).mp4 34.4MB
│├─636-24.8.优先加载视锥体内Mesh的全景贴图.mp4 33MB
│├─637-24.9.矩形图片剪裁为圆形渲染(CircleGeometry)..mp4 21.5MB
│├─638-25.1.position控制片元.mp4 28.5MB
│├─639-25.2.纹理贴图像素值混合叠加.mp4 53.2MB
│├─640-25.3.随着高度透明度渐变(onBeforeCompile二次开发.mp4 58.2MB
│├─641-25.4.onBeforeCompile修改Phong着色器代码(灰度图).mp4 33.8MB
│├─642-25.5.PointsMaterial方点变圆点.mp4 23.2MB
│├─643-25.6.练习小案例—波浪特效1.mp4 134.9MB
│├─644-25.7.练习小案例—波浪特效2(圆点渲染).mp4 57MB
│├─645-25.8.练习小案例-波浪特效3(波峰波谷点大小不同).mp4 55.4MB
│├─646-26.1.绘制三角函数曲线和波动动画.mp4 45.6MB
│├─647-26.2.BufferGeometory构建一个加号.mp4 17.6MB
│├─648-26.3.ShapeGeometry填充加号轮廓.mp4 15.6MB
│├─649-26.4.样条曲线绘制心形轮廓.mp4 16.6MB
│├─650-26.5.几何体表面积计算.mp4 77.9MB
│├─651-26.6.多个几何体合并为一个BufferGeometryUtils.mp4 96.3MB
│├─652-26.7.山脉地形高度可视化(顶点颜色插值).mp4 47.1MB
│├─653-26.8.一段曲线颜色渐变.mp4 37MB
│├─654-26.9.一段曲线逐渐绘制出来(.setDrawRange).mp4 26.8MB
│├─655-26.10.细线飞线和飞线轨迹.mp4 37.3MB
│├─656-26.11.粗线飞线..mp4 28MB
│├─657-26.12.粗头细尾飞线(自定义着色器).mp4 40.2MB
│├─658-26.13.轨迹线生成带状平面Mesh.mp4 121.2MB
│├─659-26.14.getSpacedPoints和getPoints曲线上取点区别.mp4 34.1MB
│├─660-26.15.轨迹线生成带状平面Mesh(CurvePath直线不细·.mp4 53.5MB
│├─661-26.16.直线拐角自动圆角化(贝赛尔曲线转弯)..mp4 128.6MB
│├─662-26.17.直线拐角自动圆角化(圆弧转弯).mp4 167.3MB
│├─663-26.18.光点或小球沿着任意轨迹线运动.mp4 17.6MB
│├─664-26.19.练习小案例—纯代码模拟树和小树林.mp4 98.4MB
│├─665-27.1.三维模型、美术、分工.mp4 214MB
│├─666-27.2.三维模型导出格式问题.mp4 46MB
│├─667-27.3.three.js编辑器editor简介.mp4 58.8MB
│├─668-27.4.three.js editor设置材质和贴图.mp4 164.1MB
│├─669-27.5. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG).mp4 42.1MB
│├─670-27.6.加载GLTF格式文件.mp4 33.3MB
│├─671-27.7.相机渲染范围和外部模型尺寸匹配(美术与程序).mp4 77.7MB
│├─672-27.8.美术是否居中导出模型问题.mp4 29.4MB
│├─673-27.9.模型导出角度和姿态调整问题(美术导出注意).mp4 32.7MB
│├─674-27.10.导出gltf格式是否包含光源对象.mp4 47.7MB
│├─675-27.11.解析层级模型批量设置材质颜色、环境贴图等.mp4 39.4MB
│├─676-27.12.加载gltf包含外部贴图.bin等文件.mp4 33MB
│├─677-27.13.程序与美术协作(模型命名).mp4 58MB
│├─678-27.14.获取模型加载进度设置进度条.mp4 25.6MB
│├─679-27.15.解析外部模型骨骼关键帧动画(GLTF).mp4 26.7MB
│├─680-27.16.模型压缩(gltf-pipeline、Draco).mp4 117.8MB
│├─681-27.17.包围盒计算模型位置(平移模型居中).mp4 30.2MB
│├─682-28.1.查看渲染性能(stats.js计算渲染帧率FPS).mp4 40.7MB
│├─683-28.2.资源占用和性能瓶颈(CPU、内存、GPU、显存).mp4 121.2MB
│├─684-28.3.控制redner执行减少GPU资源占用.mp4 28.5MB
│├─685-28.4.remove()移除场景不需要的对象.mp4 17.3MB
│├─686-28.5.浏览器控制台查看geometry内存占用.mp4 23.1MB
│├─687-28.6.three.js对象CPU内存占用释放.mp4 22MB
│├─688-28.7.GPU内存释放.dispose().mp4 112MB
│├─689-28.8.几何体和材质尽量共享.mp4 30.4MB
│├─690-28.9.几何体合并.mp4 26.1MB
│├─691-28.10.尽量选择BufferGeometry.mp4 21.9MB
│├─692-28.11.多细节层次模型Lod.mp4 181.6MB
│├─693-29.1.动画库tweenjs简介和引入项目.mp4 23.5MB
│├─694-29.2.第一个threejs和tweenjs结合案例.mp4 31.9MB
│├─695-29.3.多段tween动画串联起来.chain().mp4 25.4MB
│├─696-29.4.批量创建tween动画片段并串联.mp4 13.9MB
│├─697-29.5.tween开始、暂停、继续、延迟、重复.mp4 20.5MB
│├─698-29.6.动画不同阶段回调函数(开始、执行中、完成).mp4 19.5MB
│├─699-29.7.一段tween完成后多个tween同步执行.mp4 10.3MB
│├─700-29.8.缓动算法.easing().mp4 129.4MB
│├─701-29.9.模型颜色渐变动画..mp4 12.1MB
│├─702-29.10.模型或标签淡入淡出.mp4 18.2MB
│├─703-29.11.相机运动动画.mp4 11.1MB
│├─704-30.1.Web3D项目实战开发(three.js与web前端结合).mp4 24.3MB
│├─705-30.2.threejs与前端框架结合(Vue、react、angular).mp4 37.2MB
│├─706-30.3.vue-cli4项目文件引入three.js.mp4 45.8MB
│├─707-30.4.CSS z-index层叠问题.mp4 17.8MB
│├─708-30.5.vue前端UI与3D场景交互—改变颜色.mp4 14.6MB
│├─709-30.6.vue创建threejs HTML标签组件.mp4 26.5MB
│├─710-30.7.加载gltf模型文件.mp4 14.2MB
4-【Threejs教程】2.几何体BufferGeometry顶点/
│├─38-1.几何体顶点位置数据和点模型对象Points.mp4 45.7MB
│├─39-2.线模型渲染顶点数据.mp4 23.8MB
│├─40-3.网格模型渲染顶点数据(三角形概念).mp4 25.1MB
│├─41-4.构建一个矩形平面几何体.mp4 20.6MB
│├─42-5.几何体顶点索引数据.mp4 27.8MB
│├─43-6.顶点法线数据.mp4 33.1MB
│├─44-7.查看three.js自带几何体顶点结构.mp4 44.6MB
│├─45-8.BufferGeometry的旋转、缩放、平移方法.mp4 30.1MB
40-案例—智慧城市/
│├─711-1.1智慧城市案例.mp4 100.5MB
│├─712-1.2.技术方向和方案问题(选看).mp4 33.6MB
│├─713-1.3.学习安排(必看).mp4 22.3MB
│├─714-2.1.开发环境和threejs基本代码.mp4 30.9MB
│├─715-2.2.城市3D场景构建思路和数据问题.mp4 65.6MB
│├─716-2.3.加载blender导出的城市gltf模型.mp4 57.4MB
│├─717-2.4.访问加载场景的某些或某个模型设置材质.mp4 41.2MB
│├─718-2.5.ShapeGeometry解析城市几何数据.mp4 55.8MB
│├─719-2.6.ShapeGeometry批量渲染建筑物平面图.mp4 38.6MB
│├─720-2.7.经纬度转墨卡托坐标.mp4 69.4MB
│├─721-2.8.ExtrudeGeometry批量渲染建筑物.mp4 73.4MB
│├─722-2.9.代码生成的模型导出gltf格式.mp4 40.1MB
│├─723-3.1.根据多边形轮廓坐标构建围墙geometry.mp4 45.3MB
│├─724-3.2.围墙透明度渐变发光shader-自定义高度相关.mp4 53.1MB
│├─725-3.3.围墙透明度渐变发光shader – 使用position控.mp4 35MB
│├─726-3.4.围墙geometry UV坐标生成.mp4 27.5MB
│├─727-3.5.围墙流动效果—texture动画.mp4 30MB
│├─728-3.6.围墙水平方向流光.mp4 33.1MB
│├─729-3.7.外部模型或threejs自带几何体流光效果.mp4 15.6MB
│├─730-3.8.自定义ShapeGeometry的UV坐标,设置水面纹理.mp4 90.4MB
│├─731-4.1.建筑随着高度颜色渐变shader.mp4 53.7MB
│├─732-4.2.建筑物雾化效果.mp4 38.1MB
│├─733-4.3.点阵模拟地面.mp4 37.1MB
│├─734-4.4.模型线框.mp4 60.5MB
│├─735-4.5.建筑场景扫描光带shader.mp4 63.3MB
│├─736-4.6.建筑场景扫描光环shader.mp4 27.4MB
│├─737-5.1.城市场景插入飞行的无人机.mp4 60.5MB
│├─738-5.2.线模型绘制轨迹线.mp4 23.9MB
│├─739-6.1.地面波动光圈.mp4 30.8MB
│├─740-6.2.旋转棱锥.mp4 21.1MB
│├─741-6.3.棱锥透明度渐变.mp4 23.3MB
│├─742-6.4.圆柱透明渐变波动效果.mp4 28.5MB
│├─743-6..5.透明度径向渐变球shader.mp4 47MB
│├─744-6.6.扫描雷达效果.mp4 25.7MB
│├─745-6.7.信号波动画.mp4 28.8MB
│├─746-6.8.HTML标签标注无人机和建筑物.mp4 73.4MB
│├─747-6.9.火焰序列帧动画.mp4 20.9MB
│├─748-6.10.信号飞线shader.mp4 45.1MB
│├─749-6.11.地铁公路流线shader.mp4 24.2MB
│├─750-7.1.渲染帧率测试.mp4 36.4MB
│├─751-7.2.几何体合并.mp4 51.7MB
│├─752-7.3.draco压缩模型.mp4 27.4MB
│├─753-8.1.与前端结合工程化开发.mp4 61.8MB
│├─754-9.1.城市3D场景和大屏可视化图表结合.mp4 66.8MB
41-【WebGPU教程】1.WebGPU快速入门/
│├─755-1.WebGPU学习开发环境配置.mp4 14.3MB
│├─756-2.WebGPU API和Canvas画布.mp4 46.3MB
│├─757-3.创建顶点缓冲区、渲染管线.mp4 91.7MB
│├─758-4.着色器语言WGSL快速了解.mp4 41.1MB
│├─759-5.顶点着色器.mp4 91.2MB
│├─760-6.片元着色器、图元装配.mp4 61.8MB
│├─761-7.渲染命令(至此完成第一个案例).mp4 93.8MB
│├─762-8.WebGPU 3D坐标系(投影).mp4 35MB
│├─763-9.三角形拼接矩形.mp4 31.7MB
42-【WebGPU教程】2. 3D几何变换数学基础/
│├─764-1.数学基础(平移、旋转、缩放矩阵).mp4 39.8MB
│├─765-2.模型矩阵.mp4 42.1MB
│├─766-3.gl-matrix数学计算库.mp4 61.3MB
│├─767-4.顶点着色器矩阵变换.mp4 66MB
│├─768-5.传递uniform数据..mp4 100.9MB
│├─769-6.gl-matrix生成顶点着色器的矩阵.mp4 46.2MB
│├─770-7.WebGPU动画(uniform旋转矩阵).mp4 54.6MB
│├─771-8.绕y轴旋转动画.mp4 37.9MB
│├─772-9.片元的屏幕坐标.mp4 62.6MB
│├─773-10.片元深度值、深度缓冲区.mp4 33.2MB
│├─774-11.WebGPU顶点数据插值计算.mp4 54.3MB
│├─775-12.练习—顶点位置插值.mp4 50.7MB
│├─776-13.顶点颜色渐变插值.mp4 69.2MB
│├─777-14.顶点位置、颜色数据共享缓冲区.mp4 57.1MB
│├─778-15.练习-顶点颜色.mp4 19MB
│├─779-16.结构体作为WGLSL函数参数.mp4 22.5MB
5-【Threejs教程】3.模型对象、材质/
│├─46-1.三维向量Vector3与模型位置、缩放属性.mp4 62.8MB
│├─47-2.欧拉Euler与角度属性.rotation.mp4 34.2MB
│├─48-3.模型材质颜色(Color对象).mp4 41.9MB
│├─49-4.模型材质父类Material.mp4 40MB
│├─50-5.模型材质和几何体属性.mp4 31.1MB
│├─51-6.克隆.clone()和复制.copy().mp4 38.5MB
6-【Threejs教程】4.层级模型/
│├─52-1.组对象Group、层级模型.mp4 51MB
│├─53-2.递归遍历模型树结构、查询模型节点.mp4 37.9MB
│├─54-3.本地坐标和世界坐标.mp4 25.2MB
│├─55-4.改变模型相对局部坐标原点位置.mp4 16.4MB
│├─56-5.移除对象.remove().mp4 21.1MB
│├─57-6.模型隐藏或显示.mp4 19.4MB
7-【Threejs教程】5.几何顶点UV坐标、纹理贴图/
│├─58-1.创建纹理贴图.mp4 28MB
│├─59-2.自定义顶点UV坐标.mp4 29.2MB
│├─60-3.圆形平面CircleGeometry设置纹理贴图.mp4 23.4MB
│├─61-4.纹理对象Texture阵列( 瓷砖地面案例 ).mp4 58.6MB
│├─62-5.矩形Mesh加背景透明png贴图(场景标注).mp4 70MB
│├─63-6.UV动画(偏移属性.offset).mp4 64MB
8-【Threejs教程】6.加载外部三维模型(gltf)/
│├─64-1.建模软件绘制3D场景(比如Blender).mp4 47.6MB
│├─65-2. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG).mp4 47.3MB
│├─66-3.加载.gltf文件(模型加载全流程) (如遇版本变化参考电子书说明).mp4 128.6MB
│├─67-4.OrbitControls辅助设置相机参数.mp4 57MB
│├─68-5.gltf不同文件形式(.glb、贴图、.bin).mp4 36.7MB
│├─69-6.模型命名(程序与美术协作)—层级模型节点选择.mp4 48.4MB
│├─70-7.递归遍历层级模型修改材质.mp4 45MB
│├─71-8.外部模型材质是否共享的问题.mp4 28.3MB
│├─72-9.纹理.encoding和渲染器.outputEncoding.mp4 58.7MB
│├─73-10.gltf模型更换.map(纹理.flipY属性).mp4 23MB
9-【Threejs教程】7.PBR材质与纹理贴图/
│├─74-1.PBR材质简介.mp4 29.6MB
│├─75-2.PBR材质金属度和粗糙度(金属效果).mp4 28.8MB
│├─76-3.环境贴图.envMap(金属效果).mp4 48.9MB
│├─77-4.环境贴图2.mp4 41.8MB
│├─78-5.MeshPhysicalMaterial清漆层Clearcoat.mp4 58.6MB
│├─79-6.物理材质透光率.transmission.mp4 31.2MB
│├─80-7.三维软件导出PBR材质属性.mp4 43MB
部分源码/
│├─1-9章节.zip 117.8MB
│├─three.js.zip 322.2MB
│├─课件地址(图文电子书).txt 237byte
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