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课程介绍
课程介绍:
UE4游戏动漫制作全能系统特训营【第三期】是一门涵盖游戏和动漫制作全流程的综合性课程,旨在培养具备全面游戏动漫制作能力的高级人才。课程采用理论与实践相结合的方式,通过实战项目训练和专业指导,帮助学员快速掌握游戏和动漫制作所需的专业技术,为进入相关行业奠定坚实基础。
课程特色:
- 全流程系统化教学:从零基础开始,涵盖游戏和动漫制作的各个环节,包括游戏设计、角色建模、动画制作、场景搭建、特效渲染和游戏开发等。
- 实践项目实战训练:学员将参与多个实战项目,从小型游戏到大型动漫动画,亲身体验游戏和动漫制作的全流程,并将所学技术应用于实际项目中。
- 专业指导与一对一辅导:来自业内资深专家和讲师团队提供专业指导和一对一辅导,及时解决学员问题,提升学习效率。
- 资源共享和行业对接:提供丰富的学习资源和行业对接机会,帮助学员获取最新行业信息,拓展人脉。
课程目标:
- 掌握游戏和动漫制作全流程所需的技术和知识。
- 具备独立制作小型游戏和动画的能力。
- 了解游戏和动漫行业的运作模式和市场趋势。
- 培养良好的团队协作和沟通能力。
课程内容:
模块一:游戏设计与原型制作
- 游戏设计基础
- 原型制作
- 游戏平衡
模块二:角色建模与动画制作
- 角色建模与贴图
- 骨骼绑定与动画
- 面部表情制作
模块三:场景搭建与关卡设计
- 场景搭建
- 关卡设计
- 游戏优化
模块四:特效渲染与后期制作
- 特效制作
- 渲染技术
- 后期制作
模块五:游戏开发与打包
- 游戏开发技术
- 游戏打包与发布
模块六:动漫制作
- 动画基础与分镜
- 角色设计与场景搭建
- 动画制作与后期合成
招生对象:
- 对游戏和动漫制作感兴趣的零基础学员。
- 有一定游戏或动漫制作基础,希望提升技能的学员。
- 计算机相关专业在校生或毕业生。
课程时长:
3个月
课程费用:
29800元
课程目录
/15-020-UE4游戏动漫制作全能系统特训营【第三期】/
│├─01-训练营
│├─02-拓展课程
│├─idlefish-msg-1607192036360.jpg 125.8KB
01-训练营/
│├─01-配套资料
│├─1_17周作业.zip 49.9MB
│├─序:训练营宣导片
│├─第10周:角色材质
│├─第11周:海洋材质
│├─第12周:动画1编辑与蓝图控制
│├─第13周:粒子基础-升级法阵
│├─第14周:冰霜以及装备特效
│├─第15周:溶解及亡灵术师特效
│├─第16周:能量聚气-万枪齐发-群聚模拟
│├─第17周:刚体-破碎-布料模拟
│├─第18周:相机系统以及Seqence视频剪辑
│├─第19周:UE4实时动画短片-打斗(音频有变声)
│├─第1周:ue4基础-BSP原型
│├─第2周:ue4基础-材质
│├─第3周:ue4基础-场景
│├─第4周:ue4基础-蓝图
│├─第5周:材质基础-上
│├─第6周:材质基础-下
│├─第7周:地形制作基础
│├─第8周:地形制作实例
│├─第9周:汽车材质
│01-配套资料/
││├─1-4周素材
││├─12周素材
││├─13-17周素材
││├─18-19周素材
││├─5-6周素材
││├─8101
││├─9-11周素材
││├─打斗场景-工程文件
││├─直播课对应文件
││├─第七章粒子.rar 22.9MB
││├─赠送maya资料.zip 2GB
││1-4周素材/
│││├─第1-4周对应素材.zip 295.4MB
││12周素材/
│││├─6-1.Matinee应用.7z 1.5GB
│││├─6-2.动画素材的导出与导入工程文件.7z 2.7GB
│││├─6-3.动画编辑与蓝图控制工程文件.7z 2.1GB
│││├─6-4周模型文件.7z 150.5MB
││18-19周素材/
│││├─第18周对应素材.zip.zip 1.9GB
││5-6周素材/
│││├─5-6周.zip 591.6MB
││8101/
│││├─第三章案例1工程文件.zip 870.6MB
││9-11周素材/
│││├─第10周素材.7z 514.3MB
│││├─第11周素材.zip 14.1MB
│││├─第9周素材.7z 243MB
││打斗场景-工程文件/
│││├─class_01.zip 949.3MB
││直播课对应文件/
│││├─直播课对应文件.7z 1.1GB
│序:训练营宣导片/
││├─UE4特训营课程安排.mp4 205.9MB
││├─UE4的行业应用领域.mp4 250.1MB
││├─序:训练营宣导片.mp4 51.6MB
│第10周:角色材质/
││├─5-2-10眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.mp4 49.5MB
││├─5-2-11眼睛折射材质函数折射强度的计算方法.mp4 56MB
││├─5-2-12眼睛折射材质函数计算折射偏移量.mp4 87.2MB
││├─5-2-13眼睛巩膜基础色彩的调整.mp4 119.1MB
││├─5-2-13眼睛折射材质函数计算折射uv和透明通道.mp4 75.4MB
││├─5-2-15眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.mp4 64.9MB
││├─5-2-16眼睛基础颜色设置.mp4 140.5MB
││├─5-2-17眼睛质感材质调节.mp4 120.8MB
││├─5-2-18眼睛材质测试与假反射效果制作.mp4 103MB
││├─5-2-19眼球与头部模型结合附加效果制作1.mp4 41MB
││├─5-2-1案列分析与模型制作解析[].mp4 292.2MB
││├─5-2-20眼球与头部模型结合附加效果制作2.mp4 87.5MB
││├─5-2-21眼球与头部模型结合附加效果制作3.mp4 105.2MB
││├─5-2-22眼球与头部模型结合附加效果制作4.mp4 125.8MB
││├─5-2-23眼球与头部模型结合附加效果制作5.mp4 171.1MB
││├─5-2-24内眼角与眼球过度效果制作1.mp4 95.3MB
││├─5-2-25内眼角与眼球过度效果制作2.mp4 121.5MB
││├─5-2-26眼睑材质制作.mp4 109.2MB
││├─5-2-27眼睫毛材质制作.mp4 65MB
││├─5-2-28毛发案列演示.mp4 118MB
││├─5-2-29毛发贴图导入与毛发材质创建.mp4 68.2MB
││├─5-2-2UE4模拟SSS材质.mp4 171.3MB
││├─5-2-30毛发透明遮罩边缘衰减设置.mp4 73.2MB
││├─5-2-31毛发随机噪波代码设置.mp4 85.8MB
││├─5-2-32毛发整体材质感调节.mp4 115.3MB
││├─5-2-33节点优化与眼眉材质调节.mp4 121.9MB
││├─5-2-3皮肤基础颜色制作.mp4 118.4MB
││├─5-2-4皮肤高光和粗糙度调节.mp4 91MB
││├─5-2-5皮肤散色和细节调节.mp4 67.7MB
││├─5-2-6皮肤材质贴图连接.mp4 78.4MB
││├─5-2-7眼球材质分析.mp4 63.5MB
││├─5-2-8眼睛折射材质函数输出和输入端设置.mp4 70.4MB
││├─5-2-9眼睛折射函数虹膜UV遮罩代码编辑.mp4 76.4MB
│第11周:海洋材质/
││├─5-3-1基础水面.mp4 284MB
││├─5-3-2真实透明.mp4 149.9MB
││├─5-3-3波浪制作.mp4 217.7MB
││├─5-3-4浪花.mp4 225.4MB
││├─5-3-5边界泡沫.mp4 122.8MB
││├─5-3-6海洋颜色与透明.mp4 247.7MB
││├─5-3-7节点优化.mp4 336.9MB
│第12周:动画1编辑与蓝图控制/
││├─6-3-10角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.mp4 153.3MB
││├─6-3-1角色导入与动画混合.mp4 91.5MB
││├─6-3-2动画蓝图的事件图表编辑.mp4 56.6MB
││├─6-3-3动画蓝图的动画图表编辑.mp4 94.5MB
││├─6-3-4角色蓝图编辑A.mp4 73.7MB
││├─6-3-5角色蓝图编辑B.mp4 57MB
││├─6-3-6在场景中测试角色和替换角色的方法.mp4 344.7MB
││├─6-3-7带有表情角色的骨骼定位.mp4 754.3MB
││├─6-3-8角色骨骼创建A.mp4 216.4MB
││├─6-3-9角色骨骼创建B.mp4 293.8MB
│第13周:粒子基础-升级法阵/
││├─7-1-1粒子基础.mp4 199.7MB
││├─7-1-2粒子类型.mp4 293.8MB
││├─7-1-3CPU粒子-精灵.mp4 392.2MB
││├─7-2-1综合运用-升级法阵.mp4 262.2MB
││├─7-2-2综合运用-升级光束.mp4 327MB
│第14周:冰霜以及装备特效/
││├─7-3-1环境搭建.mp4 78.4MB
││├─7-3-2冰材质〔〕.mp4 392MB
││├─7-3-3冰刺.mp4 259.4MB
││├─7-3-4地面贴花.mp4 125.6MB
││├─7-3-5冷气制作.mp4 310MB
││├─7-4-1模型导入.mp4 108.8MB
││├─7-4-2流光mask通道.mp4 61.1MB
││├─7-4-3武器流光.mp4 169MB
││├─7-4-4地面裂痕.mp4 147.6MB
││├─7-4-5能量流动.mp4 454.9MB
││├─7-4-6热浪制作.mp4 170MB
││├─7-4-7流光粒子.mp4 374.8MB
││├─7-4-8效果调整.mp4 464.7MB
│第15周:溶解及亡灵术师特效/
││├─7-5-1融解材质函数.mp4 209.3MB
││├─7-5-2UV控制函数.mp4 227.6MB
││├─7-5-3火焰燃烧.mp4 369.2MB
││├─7-6-1亡灵术师消散A.mp4 281.7MB
││├─7-6-2亡灵术师消散B.mp4 250.2MB
││├─7-6-3粒子烟雾.mp4 187.6MB
││├─7-6-4鬼影粒子.mp4 332.2MB
│第16周:能量聚气-万枪齐发-群聚模拟/
││├─7-7-1能量火焰材质.mp4 261.9MB
││├─7-7-2火焰聚气粒子.mp4 669MB
││├─7-8-1万枪齐发融解材质.mp4 388.4MB
││├─7-8-2万枪齐发粒子集.mp4 327.4MB
││├─7-9-1粒子群集.mp4 797.4MB
│第17周:刚体-破碎-布料模拟/
││├─7-10-1physics刚体.mp4 161.9MB
││├─7-10-2physics刚体运用.mp4 192.1MB
││├─7-11-1破碎Destruetible.mp4 227.2MB
││├─7-11-2详细参数.mp4 136.4MB
││├─7-11-3自定义破碎.mp4 94MB
││├─7-11-4多成破碎.mp4 129.4MB
││├─7-12-1布料流程.mp4 241.3MB
││├─7-12-2布料详细属性.mp4 353.9MB
││├─7-12-3布料角色.mp4 253.4MB
│第18周:相机系统以及Seqence视频剪辑/
││├─8-1-1相机使用.mp4 106.8MB
││├─8-1-2相机吊臂设置使用.mp4 137.1MB
││├─8-1-3-360度旋转拍摄.mp4 113.9MB
││├─8-1-4相机导轨-跟拍.mp4 254.7MB
││├─8-1-5相机景深.mp4 155.6MB
││├─8-2-1 Sequence基础界面.mp4 94.2MB
││├─8-2-2 Sequence镜头设置.mp4 207.6MB
││├─8-2-3 Sequence镜头剪辑.mp4 181.1MB
││├─8-2-4 Sequence镜头输出.mp4 106.8MB
││├─8-3-10材质混合.mp4 134.5MB
││├─8-3-11渲染输出.mp4 206.2MB
││├─8-3-1角色动画导入.mp4 270.7MB
││├─8-3-2动画混合.mp4 233.3MB
││├─8-3-3速率控制.mp4 230.3MB
││├─8-3-4子轨迹().mp4 613.4MB
││├─8-3-5相机对焦调整.mp4 159MB
││├─8-3-6粒子灯光控制.mp4 186.2MB
││├─8-3-7VectorBlur放射模糊.mp4 399.9MB
││├─8-3-8伤害材质.mp4 367MB
││├─8-3-9闪烁.mp4 182.1MB
││├─8-4-1基础设置.mp4 303.7MB
││├─8-4-2颜色调整.mp4 492.1MB
││├─8-4-3曝光.mp4 465.7MB
││├─8-4-4景深.mp4 399.2MB
││├─8-4-5反射质量.mp4 279.5MB
│第19周:UE4实时动画短片-打斗(音频有变声)/
││├─9-10随机生成蓝图3.mp4 184.8MB
││├─9-11群集01-角色蓝图.mp4 68.7MB
││├─9-12群集02-射线检测-.mp4 98.6MB
││├─9-13群集03-运动.mp4 130.6MB
││├─9-14群集04-动作控制.mp4 61.5MB
││├─9-15群集05-随机动作.mp4 133.3MB
││├─9-16群集06-随机死亡.mp4 133.4MB
││├─9-17群集07-死亡盒子.mp4 126.4MB
││├─9-18群集08-sequence控制事件.mp4 93.7MB
││├─9-19群集09-多套角色AI.mp4 218.4MB
││├─9-1大型战场案列分析.mp4 144.3MB
││├─9-20群集10-随机生成.mp4 326.3MB
││├─9-21群集11-群集镜头调整.mp4 302.7MB
││├─9-22群集-箭兵动画.mp4 117.4MB
││├─9-23群集-跑步烟尘.mp4 207.9MB
││├─9-24万箭齐发『』.mp4 223.5MB
││├─9-25灯光环境【】.mp4 244.3MB
││├─9-26硝烟火焰.mp4 284.6MB
││├─9-27环境烟.mp4 184MB
││├─9-28污迹破损贴花.mp4 323.6MB
││├─9-29战旗飘动.mp4 101.6MB
││├─9-2adtamiss使用.mp4 147.4MB
││├─9-30sequence细节调整.mp4 154.3MB
││├─9-31地面材质融合(顶点着色).mp4 59.5MB
││├─9-32渲染输出〖〗.mp4 130.1MB
││├─9-33后期火花[].mp4 118.5MB
││├─9-34Premimere最终输出.mp4 136.2MB
││├─9-3模型导出.mp4 421MB
││├─9-4adtamiss资产导出.mp4 315.9MB
││├─9-5相机动画导出.mp4 214.9MB
││├─9-6角色动画导出.mp4 227.3MB
││├─9-7群集蓝图分析.mp4 234.1MB
││├─9-8随机生成蓝图1.mp4 130.1MB
││├─9-9随机生成蓝图2.mp4 146.5MB
│第1周:ue4基础-BSP原型/
││├─1-1ue4安装.mp4 110.1MB
││├─1-2创建工程.mp4 48.6MB
││├─1-3界面介绍.mp4 387.7MB
││├─1-4物体基础操作.mp4 162.1MB
││├─1-5BSP画刷使用.mp4 349.1MB
││├─1-6BSP游戏模型实列.mp4 534.7MB
│第2周:ue4基础-材质/
││├─1-10UE4灯光类型.mp4 204.6MB
││├─1-11灯光高级属性.mp4 251MB
││├─1-12材质编辑器.mp4 129.1MB
││├─1-13PBR贴图制作(B2M).mp4 133.4MB
││├─1-14PBR材质实列01.mp4 263.2MB
││├─1-14PBR材质实列02.mp4 449.6MB
││├─1-7dmax资产导出.mp4 483.7MB
││├─1-8ue4资产导出.mp4 480.5MB
││├─1-9maya资产导出.mp4 195.7MB
│第3周:ue4基础-场景/
││├─1-16场景材质调节.mp4 323.8MB
││├─1-17环境氛围(雾).mp4 163.5MB
││├─1-18场景灯光实列01.mp4 279.9MB
││├─1-19场景灯光实列02.mp4 344.7MB
││├─1-20PostprocessVolume后期特效.mp4 142.6MB
││├─1-21资源迁移(共享).mp4 161.9MB
││├─1-22空间灰尘粒子.mp4 327MB
││├─1-23火焰特效制作.mp4 305.5MB
││├─1-24烟雾火花特效.mp4 413.1MB
││├─1-25角色动画导入导出.mp4 137MB
││├─1-26Sequence视频制作01.mp4 302.4MB
││├─1-27Sequence视频制作02.mp4 156.5MB
│第4周:ue4基础-蓝图/
││├─1-28BP蓝图控制灯光.mp4 281.6MB
││├─1-29BP蓝图控制粒子.mp4 269.7MB
││├─1-30BP蓝图控制sequence.mp4 66MB
││├─1-31蓝图控制控制角色动画切换.mp4 227.4MB
││├─1-32动画重定向.mp4 98.6MB
││├─1-33应用打包{}.mp4 120.6MB
│第5周:材质基础-上/
││├─2-10点积与归一化.mp4 93.8MB
││├─2-11常用节点讲解取最大值最小值、减节点.mp4 41.8MB
││├─2-12常用节点讲解乘方、条件节点.mp4 76.4MB
││├─2-13常用节点讲解纹理坐标、动态坐标.mp4 97.5MB
││├─2-14常用材质制作-贴图控制.mp4 157.9MB
││├─2-15常用材质制作-金属材质调节A.mp4 277.3MB
││├─2-16常用材质制作-金属材质调节B.mp4 162.3MB
││├─2-17常用材质制作-substance designer中做锈蚀效果.mp4 226.2MB
││├─2-1UE4创建材质以及材质基础基本属性参数‘.mp4 103MB
││├─2-2常用材质节点分类.mp4 105MB
││├─2-3纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.mp4 90.7MB
││├─2-4颜色影响.mp4 74.3MB
││├─2-5加法减法与除法节点.mp4 66.8MB
││├─2-6去饱和度.mp4 81.4MB
││├─2-7数据基础.mp4 100.7MB
││├─2-8常用节点讲解lerp、fresned、clamp.mp4 104.8MB
││├─2-9常用节点讲解时间点、三角函数.mp4 33.8MB
│第6周:材质基础-下/
││├─2-18常用材质制作-木制地板材质调节.mp4 114.4MB
││├─2-19常用材质制作-序列帧贴图应用.mp4 132.9MB
││├─2-20常用材质制作-光滑材质.mp4 141.6MB
││├─2-21常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质).mp4 214MB
││├─2-22常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质).mp4 226.5MB
││├─2-23常用材质制作-土壤材质(贴图制作).mp4 223MB
││├─2-24常用材质制作-土壤材质(材质函数).mp4 130.3MB
││├─2-25常用材质制作-土壤材质(顶点着色).mp4 315.3MB
││├─2-26常用材质制作-植被材质(模型获取、静态材质制作).mp4 225.2MB
││├─2-27常用材质制作-植被材质(动态材质制作).mp4 296.6MB
││├─2-28常用材质制作-水的材质制作.mp4 433.8MB
│第7周:地形制作基础/
││├─3-10Landscape自动地貌材质基础理论.mp4 192.7MB
││├─3-11Landscape节点设置地貌植物模型的自动分配.mp4 236.3MB
││├─3-1教程简介.mp4 190.4MB
││├─3-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.mp4 239.7MB
││├─3-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.mp4 78.2MB
││├─3-4Landscape地貌样条曲线A.mp4 271.9MB
││├─3-5Landscape地貌样条曲线B.mp4 103.6MB
││├─3-6Landscape地貌工具的使用介绍.mp4 189.2MB
││├─3-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.mp4 124.8MB
││├─3-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.mp4 374.4MB
││├─3-9Landscape高级材质常用节点释义.mp4 206.3MB
│第8周:地形制作实例/
││├─4-10草地动态材质制作-1.mp4 138.3MB
││├─4-11草地动态材质制作-2.mp4 108.6MB
││├─4-12地貌植被模型权重设置.mp4 139.2MB
││├─4-13地貌植被模型添加.mp4 158MB
││├─4-14speedtree树木制作与应用流程.mp4 208MB
││├─4-15植被绘制.mp4 570.4MB
││├─4-16湖水材质调节.mp4 582.9MB
││├─4-17湖水周边植物整理.mp4 506.6MB
││├─4-18场景气氛烘托与光照构成.mp4 368.2MB
││├─4-1文案分析.mp4 267.3MB
││├─4-2地貌造型-1.mp4 70.7MB
││├─4-3地貌造型-2.mp4 127.6MB
││├─4-4场景设置{}.mp4 181.5MB
││├─4-5地貌材质调节.mp4 158.8MB
││├─4-6地貌岩石材质.mp4 193.8MB
││├─4-7地貌材质组合.mp4 186.5MB
││├─4-8地貌材质绘制-1.mp4 386.9MB
││├─4-9地貌材质绘制-2.mp4 196.3MB
│第9周:汽车材质/
││├─5-10车轮材质调节-通用金属材质调节.mp4 184.4MB
││├─5-11车轮材质调节-通用金属材质调节..mp4 191.8MB
││├─5-12车轮材质调节-刹车片材质调节A.mp4 189.1MB
││├─5-13车轮材质调节-刹车片材质调节B.mp4 197.2MB
││├─5-14车轮材质调节-车尾灯材质调节.mp4 142MB
││├─5-15车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充A.mp4 228.4MB
││├─5-16车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充B.mp4 212MB
││├─5-17车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充C.mp4 243.2MB
││├─5-1汽车材质案列分析.mp4 50MB
││├─5-2车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节A.mp4 274.8MB
││├─5-3车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节B.mp4 187.1MB
││├─5-4车漆材质调节-车漆材质设置与基础颜色调整.mp4 124.3MB
││├─5-5车漆材质调节-车漆车漆粗糙程度调节.mp4 146.9MB
││├─5-6车漆材质调节-完成车漆材质调整.mp4 144.9MB
││├─5-7玻璃材质调节-调节透明度和折射效果.mp4 125.8MB
││├─5-8玻璃材质调节-玻璃基础颜色玻璃深度与假反射效果.mp4 192.5MB
││├─5-9车轮材质调节-橡胶车胎材质调节.mp4 112.6MB
02-拓展课程/
│├─matinee应用
│├─动画素材的导出与导出
│├─增录章节HairWorks毛发动态模拟
│├─小魔童动画短片制作
│├─第二期第八章 买量视频短片
│├─赠送内容
│├─(赠送)ue4事实短片-打斗场景
│matinee应用/
││├─6-1-1初识Matinnee编辑与基础操作.mp4 133.7MB
││├─6-1-2Matinee应用案例门的设置.mp4 103.7MB
││├─6-1-3Matinee应用案列电梯设置.mp4 92.6MB
││├─6-1-4Matinee应用案例多视角切换.mp4 151.4MB
│动画素材的导出与导出/
││├─6-2-10ARTV1骨骼定位.mp4 197.3MB
││├─6-2-11ARTV1关节移动器.mp4 188.3MB
││├─6-2-12ARTV1权重绘制.mp4 339.5MB
││├─6-2-13ARTV1将设置好的角色导入UE4.mp4 81.9MB
││├─6-2-1简单动画角色导出与导入UE4相关参数说明.mp4 95.5MB
││├─6-2-2缺失蒙皮初始姿态角色动画导入.mp4 169MB
││├─6-2-3绑定角色动画导出max动画文件导出.mp4 160.5MB
││├─6-2-4几何体缓存导出之前文件整理.mp4 279.7MB
││├─6-2-5几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.mp4 232.9MB
││├─6-2-6根据材质的分配导出几何体缓存.mp4 212.1MB
││├─6-2-7过场动画相机位置调节.mp4 563MB
││├─6-2-8获取并安装骨骼插件.mp4 21.5MB
││├─6-2-9ARtv1创建初始骨架元素.mp4 50.6MB
│增录章节HairWorks毛发动态模拟/
││├─1.插件安装.mp4 73.6MB
││├─2.xgen头发造型『』.mp4 114MB
││├─3.OX毛发转换.mp4 246.9MB
││├─4.毛发碰撞与导出.mp4 208.6MB
││├─5.ArtistTools毛发属性调节.mp4 205MB
││├─6.毛发导入ue4.mp4 214.6MB
│小魔童动画短片制作/
││├─1-1模型制作思路与准备工作.mp4 75.9MB
││├─1-2小魔童模型-头部制作.mp4 817.2MB
││├─1-3小魔童模型-耳朵制作.mp4 490.3MB
││├─1-4小魔童模型-躯干大体制作.mp4 509MB
││├─1-5小魔童模型-手脚制作.mp4 823.9MB
││├─1-6小魔童模型-身体细节制作.mp4 920MB
││├─1-7小魔童模型-眉毛眼睛制作.mp4 402.4MB
││├─1-8小魔童模型-头发睫毛制作.mp4 714.6MB
││├─1-9小魔童模型-配饰制作.mp4 598.4MB
││├─2-10动画制作-1.mp4 233.7MB
││├─2-11动画制作-2.mp4 185.6MB
││├─2-1绑定前准备工作与骨骼插件介绍.mp4 133.2MB
││├─2-2角色绑定.mp4 533.5MB
││├─2-3角色权重制作-1.mp4 403.1MB
││├─2-4角色权重制作-2.mp4 439.1MB
││├─2-5衣服权重制作.mp4 649.9MB
││├─2-6其他物体绑定与表情制作准备工作.mp4 271MB
││├─2-7权重传递与表情制作.mp4 188.6MB
││├─2-8牙齿与舌头绑定.mp4 289.9MB
││├─2-9表情制作.mp4 248.9MB
││├─3-10ue4后期特效.mp4 255.8MB
││├─3-11粒子基础〖〗.mp4 205.6MB
││├─3-12粒子类型{}.mp4 295.9MB
││├─3-13CPU粒子(精灵).mp4 374.9MB
││├─3-14综合运用(升级法阵01).mp4 263MB
││├─3-15综合运用(升级法阵02).mp4 329.3MB
││├─3-16能量气焰材质.mp4 265.1MB
││├─3-17火焰聚气粒子.mp4 493.6MB
││├─3-18万枪齐发融解材质.mp4 387.6MB
││├─3-19融解材质函数.mp4 212.4MB
││├─3-1动画导出设置(很重要).mp4 205.6MB
││├─3-20万枪齐发粒子集.mp4 356.5MB
││├─3-21动画最终渲染合成.mp4 481.6MB
││├─3-2动画导出.mp4 215.7MB
││├─3-3动画导入.mp4 168.3MB
││├─3-4皮肤材质〖〗.mp4 290.4MB
││├─3-5眼睛材质.mp4 127.5MB
││├─3-6衣服和武器基础材质.mp4 184.8MB
││├─3-7maya相机动画导出.mp4 185.9MB
││├─3-8sequence设置相机镜头.mp4 289.3MB
││├─3-9ue4灯光通道(只照明角色).mp4 155.9MB
│第二期第八章 买量视频短片/
││├─8-0 RPG案列解析【】.mp4 401.3MB
││├─8-10判定攻击伤害值与受击动伤名称.mp4 124.1MB
││├─8-11群体伤害{}.mp4 215MB
││├─8-12添加自定义通道.mp4 60.4MB
││├─8-13怪物基础行为.mp4 71.4MB
││├─8-14怪物蒙太奇.mp4 63MB
││├─8-15怪物伤害{}.mp4 144.2MB
││├─8-16怪物受击随机反应.mp4 142.8MB
││├─8-17死亡状态.mp4 127.3MB
││├─8-18怪物闪烁与融解材质.mp4 107.8MB
││├─8-19怪物受击发光.mp4 167MB
││├─8-1动画重定向.mp4 101.9MB
││├─8-20怪物融解消散.mp4 188.1MB
││├─8-21UI〔〕.mp4 144.6MB
││├─8-22AI感知主动攻击.mp4 240MB
││├─8-23蓝图优化.mp4 347.7MB
││├─8-24刀光材质01.mp4 156.1MB
││├─8-25刀光材质02.mp4 372.7MB
││├─8-26绑定刀光拖尾.mp4 247MB
││├─8-27爆点特效01.mp4 131.1MB
││├─8-28爆点特效02.mp4 161.8MB
││├─8-29蓝图绑定爆点特效.mp4 176.2MB
││├─8-2英雄基础运动行为.mp4 131.2MB
││├─8-30死亡消失特效.mp4 216.6MB
││├─8-31大招技能特效.mp4 85.5MB
││├─8-32飞跃拖尾特效.mp4 44.8MB
││├─8-33场景搭建.mp4 200.8MB
││├─8-34优化().mp4 344.1MB
││├─8-35添加音乐音效.mp4 84.1MB
││├─8-36Sequencerecord游戏录频.mp4 410.4MB
││├─8-3动画蒙太奇.mp4 91.4MB
││├─8-4四连招逻辑.mp4 132.8MB
││├─8-5右键大招.mp4 66.9MB
││├─8-6翻滚躲避〔〕.mp4 43.9MB
││├─8-7加速飞跃.mp4 145.6MB
││├─8-8攻击检测【】.mp4 113.9MB
││├─8-9伤害蓝图接口.mp4 15.4MB
│赠送内容/
││├─1.界面操作.mp4 612.9MB
││├─2.BSP场景原型设计.mp4 1.3GB
││├─3.3D资源导入规则.mp4 2.5GB
││├─4.碰撞体详解『』.mp4 900.9MB
││├─5.碰撞通道设置.mp4 500.3MB
││├─6.基础PBR材质『』.mp4 2.1GB
││├─7.场景布光与后期特效.mp4 2.5GB
││├─8.粒子特效{}.mp4 2GB
│(赠送)ue4事实短片-打斗场景/
││├─1.简介().mp4 47.5MB
││├─10.武器灯光.mp4 156.2MB
││├─11.刀光拖尾特效.mp4 223.4MB
││├─12.能量冲击特效.mp4 210.3MB
││├─13.画面氛围细节调节.mp4 138.9MB
││├─14.Premiere剪辑输出.mp4 75.1MB
││├─2.3D动画导出规则-上.mp4 131.6MB
││├─3.3D动画导出-下(无声).mp4 141.2MB
││├─4.maya相机动画导出.mp4 86.5MB
││├─5.UE4镜头剪辑.mp4 133.8MB
││├─6.地形制作.mp4 233.6MB
││├─7.树木环境.mp4 428.9MB
││├─8.场景布光.mp4 190.9MB
││├─9.材质调节.mp4 208.7MB
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